游戏王大师决斗花札卫是同调杯的一个热门卡组,花札卫卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯花札卫卡组构筑攻略 由于花札卫整个展开过程近乎对墙,如果有兴趣尝试的话,建议先在so...

 游戏王大师决斗花札卫是同调杯的一个热门卡组,花札卫卡组如何构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗同调杯花札卫卡组构筑攻略

由于花札卫整个展开过程近乎对墙,如果有兴趣尝试的话,建议先在solo模式熟悉一下单卡,然后可以看一些别人玩花札卫的实战参考思路,之后再去solo模式熟悉一下操作,最后再去天梯找人实战。不熟练时480秒可能根本不够一回合的思考+操作时间,无论对自己还是对匹配到的对手都是一种折磨,非常不建议组好卡就直接跑去pvp。

关于花札卫实战与表演,此处高亮推荐B站:打牌的红三,想学习花札卫的中国人绝对不可错过的一位up主,用花札卫打上白金1的绝对大佬。

− 卡组构成 ...

最低配置造价(单五光,包含白雪)为4UR+6SR

不差钱的话额外本家所有白怪都可以满三,另可选携带一张虹光之宣告者。

因为lz是在平板上玩的花札卫,但电脑截图要方便一点,所以在电脑的账号上组了卡组截图,带稀有度的卡组截图卡图基本都是灰可能看起来不太清晰。

游戏王大师决斗同调杯花札卫卡组构筑攻略

游戏王大师决斗同调杯花札卫卡组构筑攻略

主卡组:

花札卫-松- ×3

花札卫-樱- ×3

花札卫-芒- ×3

花札卫-柳- ×3

花札卫-桐- ×2

花札卫-樱上幕帘- ×3

花札卫-牡丹上蝴蝶- ×3

花札卫-荻间猪- ×2

花札卫-枫间鹿- ×2

花札卫-柳间小野道风- ×2

妖精传姬-白雪 ×1

超胜负! ×3

札再生 ×3

花合 ×2

花积 ×2

超来来 ×1

增援 ×1

同调解除 ×1

额外卡组:

花札卫-月花见- ×3

花札卫-猪鹿蝶- ×2

花札卫-雨四光- ×2

花札卫-五光- ×1-2

− 花札卫说书是为了什么? ...

花札卫的漫长说书过程名声远扬,看着对面不断跳同一只白怪或者不断回一抽一,很难弄清花札卫想干什么。就我个人理解而言,花札卫不断重复抽牌的根本墓地在于将牌组中的魔法卡尽可能滤抽上手,同时这个过程也会让手中积累很多怪兽卡。之后借助魔法卡和手上怪兽将能跳的同调大哥全部跳一遍(也就是送进墓地),最后留一只白怪使用超胜负,将其弹回额外后从墓地将大哥们全部再叫出来。这个过程中的两个核心内容便是“抽卡”和“增加场上怪兽数量”(为了进行同调),通过不断特召怪兽来不断抽卡,让牌组中的资源逐渐积累于手上,这也是花札卫在顺利展开后不易被对方再打断的原因。

论卡组的本家浓度,很少有卡组能够胜过花札卫。由于本家特性(多数抽卡抽到的不是本家怪兽时必须将抽到的卡送墓),花札卫对本家怪兽浓度有着极高的要求,因此不兼容手坑和大量魔陷。本家下级都没有卡名一回合一次的限制,也都具有强大赚卡能力,赚卡的代价则是强自肃,这也是花札卫额外为何如此干净的原因:因为根本就出不了别的东西。

− 单卡介绍1 ...

首先是五张单字卡,除了使用月花见的效果特召和使用花札卫魔法卡以外,这五张卡是我们增加场上怪兽数量的几乎唯一途径(另外还有触发率低的小野道风抽卡特召)。由于花札卫在同调时会将所有怪兽视为两星,一次同调需要消耗3-5只怪兽,所以在做场过程中不断维持我们场上的怪兽数量是一件非常重要的事。

游戏王大师决斗同调杯花札卫卡组构筑攻略

花札卫-松-

通常召唤成功时抽一(特召不会触发),抽到花札卫怪兽加入手牌,否则送去墓地。被破坏并送入墓地时,可从牌组无条件抽一。

全卡组唯二通召点之一,开局希望粘在手上而在后期又完全不想看到的卡。因为符合樱的特召条件,所以除非手牌被卡死,通常情况下会留一张松直到樱差不多被用完为止。

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花札卫-樱-

场上有2星以下花札卫怪兽时,可从手牌特召。可解放场上一张花札卫抽一,抽到花札卫怪兽时可从卡组特召一只花札卫怪兽,或者将一张花札卫怪兽加入手牌。

全卡组唯二通召点之一,一般更期待能够特召它。常规用法为场上有柳时,特召樱,解放柳抽一,抽到怪兽后从牌组再特召一只柳,柳回收墓地解放的柳抽一。

解放为cost,所以如果开花合后被卡格子,可以让樱解放自己空一个格子出来。

樱的特召条件可用松或者超来来拉出的二星满足。因为樱的特召条件略苛刻,需要一直留一张松在场上,所以一般不建议用柳回收樱,三张樱都用完后可以把松也拿去同调。

注意:可直接被特召的只有松、芒、柳、桐,但加入手牌的可选范围为本家所有下级,视具体情况决定是特召还是加入手牌(如果想加入手牌的话在第一次特召询问弹窗点no,之后会有第二个弹窗询问是否加入手牌)。

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花札卫-芒-

场上有7星以下花札卫怪兽时,可从手牌特召。召唤/特召成功后可选择发动,将手牌任意数量花札卫怪兽展示并洗回牌组,并抽出相同数量的牌。

前期卡手的时候期待它能抓到一些高质量牌继续动,后期手牌充裕时主要拿来滤抽牌组里剩下的魔法卡。本身上场可以补一只怪,柳的回收对象之一。

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花札卫-柳-

场上有10星以下花札卫怪兽时,可从手牌特召。可以将墓地一只花札卫返回牌组并抽一。

花札卫本家第一过劳死,没有一回合一次的无限回一抽一假卡,滤抽核心卡。

回收优先度:常规情况无脑回柳,以保证形成良性loop。其次优先回樱上幕帘和芒,这两卡都是可以扩大场面的卡。卡组剩余协调较少时回协调,关键魔法死活滤不上来做场濒临崩盘时可以回月花见,既保证能多跳一次月花见抽卡,也能压缩一下牌组。

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花札卫-桐-

场上有11星以下花札卫怪兽时,可从手牌特召。还有一个几乎用不上的无效攻击并强制结束战阶+抽一的效果。

单纯拿来扩大场面的卡,有些构筑也喜欢不下桐转而下满荻间猪和枫间鹿。也可以防止中期卡组100atk的怪兽不足四种而开不出花合。

− 单卡介绍2 ...

以下为非单字卡,除樱上幕帘以外,这些卡都是解放场上一只除同名卡以外的花札卫怪兽从手牌特招,也就是不会使场上怪兽数量增加。除樱上幕帘以外,这些卡在特召成功后会强制抽一, 抽到的为花札卫怪兽时,能够触发它们附带的效果(前场炸一/后场炸一/看牌顶/特召),否则将抽到的卡送去墓地。需要注意这里抽卡是强制抽,在自己牌组很薄时切记注意不要把自己抽死了。

这其中有两只调整怪兽(牡丹上蝴蝶/柳间小野道风),在同调时可将所有使用的怪兽视为二星,所以花札卫计算同调素材的方式非常简单。注意如果调整怪兽吃了无效(泡影/丝袜)后该效果无法发动,也就是基本等于无法同调了,在做场的时候务必留意。

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花札卫-樱上幕帘-

不可通召,可展示手上的此卡并抽一,抽到花札卫怪兽时特召此卡,否则将此卡与抽到的卡一同送去墓地。效果为彪攻手坑,在花札卫怪兽与对方怪兽战斗的伤害步骤开始时到伤害计算前,可将该卡从手牌丢弃,自己怪兽的攻击力直到回合结束前上升1000,同一次战斗可连锁发动多张。

重要的空场特召点,特召成功可视为场上无代价增加一怪,做场结束后也期待手上能有复数张作为防战破的手坑。柳的优先回收对象之一。

没有一回合一次,骗灰骗康只要不被破坏啥都能骗,骗完后再发一次效果就行。

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花札卫-牡丹上蝴蝶-

不可通召,解放场上一只除牡丹上蝴蝶以外的花札卫怪兽可从手牌特召。特召成功后强制抽一,抽到的卡不是花札卫怪兽则送入墓地,是花札卫怪兽时,可以查看对方牌顶三张牌,并按照喜欢的顺序返回顶部或底部。

通用的调整怪兽,对解放素材没有任何要求。看牌顶的能力非常强大,除了控顶以外,一般看出对方是什么卡组之后可以针对性地进行后续操作。例如对面是非常依赖的墓地的卡组,那么做场濒临崩盘时就优先出猪鹿蝶封墓,就算停牌了下回合也依然占据优势;对面是重坑卡组时优先保证雨四光留场,不取对象+效破抗性能够让不少红坑拿你的花札卫怪兽毫无办法。

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花札卫-荻间猪-

不可通召,解放场上一只除荻间猪以外的花札卫怪兽可从手牌特召。特召成功后强制抽一,抽到的卡不是花札卫怪兽则送入墓地,是花札卫怪兽时可取对象破坏对面一张前场。

后手会用到成功特召的效果清场,存在的主要意义还是增加卡组的怪兽浓度,总体强度不高。在开局死活抽不到调整时能试着去抽一下调整。

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花札卫-枫间鹿-

不可通召,解放场上一只除枫间鹿以外的花札卫怪兽可从手牌特召。特召成功后强制抽一,抽到的卡不是花札卫怪兽则送入墓地,是花札卫怪兽时可取对象破坏对面一张后场。

后手会用到成功特召的效果清场,存在的主要意义还是增加卡组的怪兽浓度,总体强度不高。在开局死活抽不到调整时能试着去抽一下调整。

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花札卫-柳间小野道风-

不可通召,解放场上一只除柳间小野道风以外的11星花札卫怪兽(也就是柳)可从手牌特召。特召成功后强制抽一,抽到的卡不是花札卫怪兽则送入墓地,是花札卫怪兽时可把那只怪兽特殊召唤。

不那么通用的调整怪兽,但由于柳常年过劳死,能够顺利跳出来的概率也很高。

− 魔法卡 ...

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花积

从牌组选三种花札卫怪兽,按照自己喜欢的顺序放在自己卡组顶部。除了该卡被送墓的回合,可将墓地的此卡除外,将墓地一只花札卫怪兽加入手牌。

非常期待上手的卡,上手后能够不翻车完成一套行云流水的操作,具体将什么卡放在牌顶视当时的场面和自己的喜好决定,我就讲几种我觉得运转非常流畅的选择方法。

场上存在3星以下花札卫且无调整,可以按牡丹上蝴蝶-樱-柳的顺序置顶。之后首先用手里的下级抽一,特召牡丹上蝴蝶抽到樱,特召樱,樱解放自己抽到柳,之后从卡组再特召一张柳,两张柳回二抽二,此时场上也有1调整+2非调整,可以出月花见进行下一步动作

场上存在调整时,可将牡丹上蝴蝶换成樱上幕帘扩大场面。场上不满足樱的特召条件时,可将樱换成樱上幕帘。

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超来来

从牌组翻开三张牌,将其中所有花札卫怪兽无视条件变为2星特召到场上,其余卡除外,每除外一张失去1000lp。

算是一个本家启动点或补点,召唤出来的调整怪兽因为效果无效所以不能将其他怪兽视为二星,也就是这时我们期待做出6星的方式是2+2+2或者2+1+3。手上怪兽充裕时就拿特召出来的怪兽当跳板,解放后再继续展开。

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花合

从卡组把4只攻击力100的花札卫怪兽攻击表示特殊召唤(同名最多一张,也就是卡组有四种才能发动),特召的怪兽效果无效化。一回合只能发动一张,全回合花札卫本家自肃。

简单易懂的一换四假卡,能让我们场上的怪兽立刻+4。起手花合+调整是非常理想的一种牌型,能够省去许多一步步将场面慢慢扩大的过程。

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札再生

效果将墓地一只花札卫怪兽加入手牌,之后无视条件从手牌特召一只花札卫怪兽(不一定是拿回来的那张)。效果在此卡被花札卫怪兽的效果送去墓地时发动,翻开自己卡组上面五张卡,可从那之中选择一张魔陷加入手牌,之后剩下的卡按喜欢的顺序返回牌顶。

对花札卫本家而言非常强力的假卡,花札卫吃陨石后能继续做场的保证,只要用过就恨不得在卡组中下六张。效果可用作补点,缺调整捡调整,缺非调整捡非调整,如果只是需要从手牌特召的话可以把柳捡回来等着再抽一。效果是魔陷检索+低配花积,从拿魔陷的角度是个除外五张的金谦壶,排好牌顶后也能保证之的做场不会出现关键卡抽魔陷的尴尬情境。总之无论上手还是进墓都是异常强大的一张魔法卡。

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超胜负

选场上一只同调怪兽回额外卡组,从墓地选择四只花札卫怪兽特殊召唤。之后从卡组抽一张牌,若抽到的是花札卫怪兽,可将其无视条件特召,否则破坏自己场上全部破坏,破坏后自己的基本分变为一半。

花札卫抽抽乐的主要目的就是尽量将所有超胜负都抽上手,做场最后一步只需要弹回一只白怪,就能够让墓地里的大哥全部跳出来,这保证了花札卫在做场过程中可以随意拿已经出了的大哥再去做同调,不会卡死自己的格子。负面效果看着很可怕,但只要雨四光在场,自己的花札卫怪兽就不会被破坏,基本分减半的副作用也不会吃到。

那么超胜负的思路就很清楚了:先用月花见和柳不断滤抽,抽到超胜负后再做出雨四光(无论在墓里还是在场上都可以),之后同调一只低星白怪(一般是猪鹿蝶),将其弹回额外,从墓地特召包括雨四光在内的四只花札卫怪兽。此时特召出来的怪兽状态刷新,柳能再回一抽一,月花见能再抽一,一般成功开出一张超胜负后手牌资源会暴增,此时的花札卫很难再被对面拦停了(锁鸟除外)。

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同调解除

以场上1只同调怪兽为对象才能发动。那只同调怪兽回到持有者的额外卡组。那之后,若回到额外卡组的那只怪兽的同调召唤使用过的一组同调素材怪兽在自己墓地齐集,可以把那一组在自己场上特殊召唤。

超胜负的下级替代,在没有雨四光时不会受到可能的负面效果影响,但同调解除不能无视条件特召怪兽,所以使用时务必注意所有素材都可以召出来。

同调解除的一个理想combo为超胜负弹回白怪,从墓地拉出月花见与两张柳,柳回二抽二,月花见抽一;同调出月花见,月花见抽一;同调解除月花见重新拉回墓地的月花见和柳,重复柳抽二回二和月花见抽一,总共可无条件抽七。

补:去同调房打了两局,突然想起同调解除在杯赛里还有弹对面的白怪这一作用

− 本家同调怪兽 ...

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花札卫-月花见-

调整怪兽,调整+调整以外的怪兽2只

1:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是'花札卫'怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合可以直接攻击。这个效果发动的场合,下次的自己回合的抽卡阶段跳过。

2:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。

调整同调怪兽,本家核心卡之一,唯一一张必须满三的本家额外。和柳一起构成过劳死二人组,1效果抽到魔法卡时可在手牌保留,抽到花札卫怪兽卡时可直接在场上特召,无论在滤抽魔法还是在扩大场面上都是非常优秀的效果。作为调整怪兽能保证自己不会出现断调整的情况,所以在场上凑够1调整+2非调整后会无条件优先出月花见。被超胜负从墓地拉出来后状态刷新,可再次发动抽一的效果。做场时非必要尽量注意额外保留一张月花见以备不时之需。

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花札卫-猪鹿蝶-

调整+调整以外的怪兽2只

1:只要这张卡在怪兽区域存在,自己的'花札卫'怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

2:1回合1次,把自己墓地1只'花札卫'怪兽除外才能发动。直到下次的对方回合结束时,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能从墓地把怪兽特殊召唤。

1效果是一个持续两回合的加强下水道,对许多依赖墓地的卡组都有着强大的压制力,也是花札卫在下一回合能够压制住对方的重要原因。一般在发动超胜负前出一张猪鹿蝶,猪鹿蝶从墓地移一张卡发动效果,之后用超胜负将猪鹿蝶弹回额外,将墓地里的雨四光和五光拉出来站场。所以最后经常出现场上和墓地都没有它,对手可能看遍了每一张卡的效果都想不明白自己为什么发动不了墓地效果的奇妙情况 ,毕竟花札卫做场过程这么长谁还记得有个白怪跳出来除外了一张卡 。

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花札卫-雨四光-

调整+调整以外的怪兽3只

1:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的'花札卫'怪兽不会被效果破坏,不会成为对方的效果的对象。

2:对方抽卡阶段对方通常抽卡的场合发动。给与对方1500伤害。

3:对方结束阶段从以下效果选择1个发动。

下次的自己回合的抽卡阶段跳过。

这张卡的效果直到下次的对方准备阶段无效。

1效果给场上所有花札卫怪兽增加不取对象+效破抗性,保证自己终场的怪兽能够稳定站场。同时也是本家规避超胜负可能抽到非怪兽卡带来负面效果的重要途径,顶g做场时也可让雨四光尽早出来站场防丝袜和泡影。2效果烧血,对手如果摆烂不作为的话会在三回合后被两张雨四光烧死。3效果是自带的二选一负面效果,一方面来说上回合发动过月花见效果后本来就不能抽卡,另一方面来说,由于花札卫做完场后牌组剩余数量很少,选择跳过自己抽卡阶段对花札卫而言反而可视作一种正面效果。

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花札卫-五光-

调整+调整以外的怪兽4只

1:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

2:自己的'花札卫'怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。

3:同调召唤的这张卡被战斗破坏的场合或者因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从额外卡组把'花札卫-五光-'以外的1只'花札卫'同调怪兽特殊召唤。

1效果是简单易懂的一回合一次魔陷康,2效果在战阶将对方怪兽的效果无效(无论主动攻击还是被攻击都会触发),让花札卫能够轻松在战阶清理掉对手的场面。3效果锦上添花,用到的次数很少。

− 关于终场 ...

那么我们的理想终场是什么?

场上有两张雨四光+两张五光站场,提供两次魔陷康,并有较稳定的不取对象+效破抗性(单雨四光容易被坏兽直接吃);

在自己回合发动过猪鹿蝶的效果,对手无法发动墓地效果且无法从墓地特召怪兽;

白雪通过花札卫效果或在回合结束时弃掉多余手牌进墓,墓地资源可供其跳出3-4次进行干扰,或防止对面叠高达清场;

手中有若干张樱上幕帘作为手坑,在战斗阶段提升攻击,保护自己的花札卫怪兽不被战破。

虽然与众多主流相比这个终场可能仍显得不够强大,但封墓的持续效果足以让多数卡组非常难受,配合五光提供的魔陷康和白雪的干扰,对手基本很难在下一回合做出像样的场面,之后我们便可以在自己的回合轻松斩杀掉已经被雨四光烧过血的对手。

− 一点展开思路 ...

Step1:叫出本家怪兽

由于花札卫怪兽基本都需要场上有本家时才能起效,所以启动的必要条件就是让场上出现花札卫怪兽,也就是:(1)通召松,(2)通召樱,(3)特召樱上幕帘,(4)发动花合,(5)发动超来来。

增援可以检索到松,所以一共有3+3+3+2+1+1=13张启动点,先手接近九成概率能够上手至少一张,且除了花合复数上手直接变废卡以外,其余卡复数上手都有使用的途径(复数松可以被芒洗回卡组滤抽)。

其中较优的开局是通召松或者发动花合,花合一换四场面直接膨胀,且二者都能使松在场,保证之后上手的樱能顺利特召。由于花合能快速拉怪并压缩牌组,一般比较希望花合能顺利通过,所以手上有调整时在发动花合前可以用手上的幕帘骗一下灰。

通召樱为一个较次的选择,交了通召之后松上手后会变得比较尴尬,不过在手牌无其他低星下级时也是一种妥协展开。为防止樱解放自己后抽不到花札卫导致场上又断怪,通召樱后最好先将手牌能特召的高星花札卫先跳出来(芒/柳/桐),再发动樱的效果。

樱上幕帘是不稳定的展开方式,抽不到花札卫直接寄。但与札再生同时上手时则变得非常稳定,樱上幕帘特召失败时,札再生能立刻捡回墓地的幕帘,再从手牌特召另一只花札卫怪兽,之后樱上幕帘还能再次发效尝试特召自己。

超来来则是局限更大的一种展开方式,特召出的怪兽星级变为2且效果被无效,就算翻到了调整也由于效果无效难以进行同调,所以这里叫出的花札卫怪兽更普遍的是作为手上其他花札卫的跳板。当然翻出2非调整+1调整直接2+2+2出月花见则是更理想的情况。

关于樱开局效果的特召选择,一般用来特召牌组的柳;如果通召樱开局且手上有复数张樱的话,可以特召松让其他樱能特召;如果场上有一定数量怪兽而手上没有调整的话,可以改为将一张调整加入手牌。

(由此我们也可以看到在后手时,花札卫非常害怕破坏类无效,初动被炸立刻傻眼。相比而言非破坏类无效就要好很多,场上至少能站住怪,面对不认识花札卫会对着手牌康 没一回合一次警告 的对手,过四康神弓问题都不大。当然对面精准交康的话还是只有寄。)

Step2:找一张调整

场上有花札卫怪兽后我们手上的所有花札卫怪兽基本都能动起来了,对于同调卡组而言,第二步就是找一张调整开始同调。花札卫本家除了樱以外没有检索本家怪兽上手的能力,不过好在我们的花札卫人均附带抽一的效果,所以这里便希望通过抽牌上手一张调整。

注意卡组中的柳间小野道风必须解放11星花札卫怪兽才能特召,所以手上没有调整时最好能保留一张柳在场上,保证抽到的是小野道风时也能顺利特召。

除了生抽到以外,还有两种情况:

(1)手上有花积,将一张调整和其他两张自己想要的卡按顺序放在牌顶,之后既能上手调整也能进行一波展开,属于非常理想的情况。

(2)花札卫怪兽抽卡时抽到了札再生将其送墓,之后可以从卡组顶端翻开五张牌检索一张魔法卡,并将剩下的卡按照喜欢的顺序回到牌顶,此时可以把调整排到牌顶在下一抽抽到。虽然不像花积那么稳定的找到调整,但在压缩牌组后翻五张翻出调整的概率也至少有六成,也用作一种检索调整的手段。

Step3:

有调整后同调出月花见(放ex区防止自己主怪兽区不够用),此时终于可以算是花札卫卡组成功启动了,之后就开始 走一步看一步 循环做场的过程。简单说就是增加场上怪兽数量→同调→增加怪兽数量→继续同调这一过程,其中抽到超胜负且出过雨四光的话可在中途先发一张超胜负,超胜负发动后手牌资源会暴增,提高容错率减小做场压力。

核心二卡是柳和月花见,其中柳是重中之重,花札卫唯一指定过劳死,可以通过回收同名卡进行循环利用。月花见可无条件抽一,抽到怪兽可特召,自身还是调整,后续继续进行同调时也不会过分依赖必须将调整抽上手。柳只要场上有10星及以下的花札卫就能从手牌特召(换句话说就是场上有怪就能召),之后从墓地回一抽一,由于回的是怪兽卡而抽到的可能是魔法卡,所以能滤抽魔法卡、提升卡组高质量花札卫怪兽浓度且保证卡组不被抽完。

虽然我们携带了大量花札卫怪兽来保证本家怪兽浓度,但在先手顺利展开后部分本家对做场的贡献较低(松/荻间猪/枫间鹿,松失去通召后是废卡,另外两张不能增加场上怪兽数量),这些卡进墓后就让它们一直待在那里,让卡组中剩余的花札卫怪兽能够是更高质量的、我们更愿意抽到的那些卡。三张樱在各用了一遍后通常也不考虑返回牌组,因为樱较为苛刻的特召条件必须让一只松站场,而后期怪兽区会非常拥挤,松往往需要被拿去做同调素材,此时不能特召的樱上手就会变成废牌。

(1)芒/柳/桐/樱上幕帘

回收优先级:柳>>芒=樱上幕帘>桐

可以直接增加场上怪兽的数量,也就是为同调提供素材。其中桐是较亏的一张卡,只能特召没有附加效果,在后期柳回收时可以考虑不回收桐。

一定要注意非特殊情况不要让全部柳都进墓,柳最优先的还是回收柳自己。

特殊情况指准备用超胜负或者同调解除立刻把复数柳拉回场上

(2)调整怪兽,牡丹上蝴蝶/柳间小野道风

同调进行的必须组件,虽然有月花见但不能只靠月花见,一般保证卡组中剩余2-3张调整,以免出现月花见用完而卡组又断调整的尴尬情况。