2015年已经过去,2016全新降临,回顾这一整年,手游行业呈现了两大主要特点,即重度化和IP元年。
手游重度化引领手游精品化
随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在红海中突破,开始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戏的可玩性与社交性,拉长游戏的生命周期,又增加了游戏的盈利能力,可以说重度化手游逐渐带动手游的精品化。2015年,重度化手游主要体现在电竞类手游和端游移植手游。
移动电竞 产品和赛事双因素驱动
2015年,移动电竞呈现蓬勃发展的态势,行业的发展由产品和赛事两大要素驱动。
首先,在产品层面,2015年市场上出现多款以FPS、MOBA、TCG为代表的优质竞技类手游,如《全民枪战》、《乱斗西游》、《穿越火线》、《虚荣》和《炉石传说》等,游戏数量增多以及品质的提升拉动了移动电竞受众人群壮大,并且提升了移动电竞的竞技性和观赏性。
其次,在赛事层面,游戏厂商开始打造常态化的移动电竞赛事,同时渐有厂商发力第三方赛事,加之资本、战队、直播平台以及专业赛事执行和内容制作方等参与方的加入和联合,移动电竞的赛事及产业生态正在逐步建立。
端游移植手游 拥有情怀和品质
以网易旗下的《梦幻西游》和《大话西游》为代表的端游移植手游,市场表现优异。2015年可谓是传统端游公司发力的一年,端游移植手游是端游公司转型做手游的切入点,凭借原有端游IP的影响力可吸引大量高质量的忠实用户,对这些用户而言,可谓是“情怀至上”。同时,端游厂商研发经验丰富,运营体系成熟,为玩家提供优质的产品和良好的体验。
IP元年:游戏、动漫、影视、文学IP 呈现百花争艳
2015年可谓是IP元年,不同类型的IP改编成手游,并获得了良好的成绩,通过改编成手游更易变现。
现阶段表现较好的IP主要有四种,分别是游戏IP、动漫IP、影视IP和文学IP,四类IP改编成手游呈现不同的特点,需要有针对性地进行研发、推广和运营,这样才能将不同类型IP的价值最大化。
●游戏IP,以端游IP为主,参与者以传统的大型端游厂商为主,用户以原有的端游用户为主、较为重度化。端游厂商游戏经验丰富,为玩家提供高品质的产品;用户注重“情怀至上”,期待可以还原玩端游时的玩法和社交体验。但相对于其他类型的IP,游戏IP数量有限,同时IP是归属于传统的端游厂商,属于非市场化的,对于中小型企业而言比较缺乏机会。
●动漫IP,目标受众是二次元用户,这群用户游戏属性高,愿意在游戏上花钱。主要分为日本动漫IP和国产动漫IP两类,现阶段以日本动漫IP为主导,两类IP各有优劣势。日本动漫IP,备受二次元用户青睐,改编成手游期待值高。但受制于日本市场严格的授权体系以及监修环节,获取IP较为困难,手游的研发周期长。国产动漫IP,以《十万个冷笑话》和《不良人》为代表,厂商之间的合作便捷,更易于视线手游和原著IP的联动,但受制于国产动漫大环境的影响,优质国漫IP数量少。
●影视IP,受众群体广泛,老少皆宜。在影视播放期间,影视作品的影响力强,滋生出很多话题,通过影游联动可快速地推广相应的手游产品,实现爆发式地增长。但影视IP的影响周期短,且用户质量一般,还需要通过更为精细化的推广和运营来扩大影视IP的价值。
●文学IP,受众群体广泛,通过作者和文学平台的推广,可加大文学IP改编的手游的曝光度。同时,网络文学行业发展年限长,体系成熟,已经积累了众多的优质网络文学作品,大环境利好。但是,用户对网络文学中的人物形象认知不同,在改编成手游的过程中,在美术环节存在较大的困难。
总之,不同类型的IP呈现不同的特点,优劣势并存。游戏、动漫、影视和文学等IP改编成手游,并非单向运作,而是各领域不断融合,共同创造IP价值。
2015年已经过去,重度化手游引领手游的精品化,推动手游行业不断繁荣。泛娱乐效应逐渐凸显,IP运作日益成熟,为未来更多的IP运作提供宝贵的经验和借鉴。2016年手游市场会有怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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