饥荒联机版4月8日更新了什么?许多小伙伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥荒联机版4月8日更新内容分享,一起来看看吧。 饥荒联机版4月8日更新内容分享 制作使用材料顺序优先级变动:...

饥荒联机版4月8日更新了什么?许多小伙伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥荒联机版4月8日更新内容分享,一起来看看吧。

《饥荒联机版》4月8日更新了什么

饥荒联机版4月8日更新内容分享

制作使用材料顺序优先级变动:

1、制作将优先选择堆叠大小最小的物品

2、除背包外的所有打开容器:如果堆栈计数相同,它将选择靠近容器底部的项目。

3、自身格子:如果堆叠数量相同,它将选择最接近库存左侧的物品。

4:自身背包:如果堆叠数量相同,它将选择最靠近背包左侧(集成背包)或顶部(分离背包)的物品。

5:提高光标拿的物品的优先级

(其实3,4条在老的顺序基础上加了个先前数量条件)

配方所需的成分现在可以直接从该配方中制作。

例如:如果你想建造一根长矛,有2根树枝,1根燧石,3棵割草。当你试图制造长矛时,它会先建造绳子,而不是要求你找到绳子的配方,然后回到长矛的配方。

注意:这只会制作所需材料深一层。它不会制作成分的成分。

将显示一个图标,指示将制作哪些成分。

由模组添加的过滤器现在将调整制作菜单的大小以腾出空间。

bug修复

修复了干草叉或放置草皮时memory leak 的问题。

修复了当前选择的制作菜单过滤器在接近或离开研究站时会发生变化的错误

修复了阻止控制器在制作菜单打开时更改针栏页面的错误。(没见过)

修复了鼠标操作提示以显示正确绑定的鼠标按钮或键

添加所有鼠标按钮的图标。

现在,当玩家试图骑时,沉睡的牛将被唤醒。

{修复了角色覆盖,例如Wurt的战漆在复活后不适用。}(完全没看懂,没遇到过)(原句:Fixed character overrides like Wurt’s warpaint not applying after resurrection. )

修复了块状废墟损坏计算和重定向到安装。