为时5天的《远古传说》终极内测已于1月18日0:00结束,菠萝非常感谢友友们对《远古传说》的支持和关注,让我们的测试能够顺利进行,让我们能够及时发现游戏还存在的不足。
本次终极内测是《远古传说》的首次付费测试,游戏内的各个方面都做了调整,目的是为了适应正式运营时的版本,为了游戏的长久运营。但是很遗憾的是,我们的调整工作做得还不够好。从友友们的反馈来看,《远古传说》在指引、数值、体验、收费等各个方面都存在不足,急须去改善优化。
每一位友友的意见,我们都非常重视,这几天菠萝与同事们一直在收集意见,分析数据,讨论方案。《远古传说》将于1月27日11点正式开启不删档测试,在这短短的十天内,我们会尽力把以下内容做好,更多的优化也会在后续版本进行。
1. 公共野外地图产出调整:将公共野外的怪物调整为击杀会获得经验和装备,并提高怪物的金币和材料的产出量。
2. 装备的产出调整:提高大秘境、组队副本、单人活动这些PVE玩法的高阶装备产出和非绑定装备产出,让不喜欢战场PK的玩家也有一定的机会获得高价值的装备。
3. 世界Boss数值优化:降低世界Boss的伤害,缩短每场世界Boss战斗的时间。
4. 开放技能卡系统:调整优化技能卡的属性效果数值和消耗数值,重新开放技能卡系统。
5. 战斗数值进一步优化:调整角色的战斗属性与数值,调整各玩法中怪物的难度。
6. 技能数值优化,调整技能数值,提高各技能的可用性。
7. 增加资源获取界面:增加资源获取的介绍面板,可以在里面看到所有资源的获取途径和方式;在部位训练、宝石合成、宝石镶嵌、附魔、升星、技能符文解锁这些界面中增加对应的消耗资源的获取途径按钮,点击可以显示资源的获取途径。
8. 货币获取界面:在游戏各类操作的过程中,出现了钻石、白金币、血岩碎片、金钱不足的时候统一弹出提示框,在提示框中提示各自的获取途径并可以选择直接跳转。
9. 付费项的调整:调整外观道具的价格;提高世界频道免费发言的次数,降低收费发言的血岩碎片消耗;调整首充奖励等各个方面。
10. 增加游戏中的引导与指引提示,比如在主线任务做完之后会提示进入悬赏任务或活动玩法获取经验。
11. 调整各活动玩法难度。
在27日不删档之前,我们会尽力把上述内容做好,更多的系统优化调整、新玩法会在后续版本中进行,而第四个职业,也在我们的规划当中了。
对于终极内测中出现的种种状况,菠萝表示非常的抱歉,也希望大家能够继续支持《远古传说》,相信我们能够做得更好。1月27日不删档,菠萝与《远古传说》团队全体成员,诚邀大家来参与。
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