各位一测的玩家, 大家好,我是暗黑英雄传的主策飞扬。13日我们开启了暗黑英雄传的首次封测。本来我们想低调地开测,结果开测后玩家的涌入超出了我们的预料。然后各种大大小小的bug就像暗黑世界里面的怪一样...

各位一测的玩家,

大家好,我是暗黑英雄传的主策飞扬。13日我们开启了暗黑英雄传的首次封测。本来我们想低调地开测,结果开测后玩家的涌入超出了我们的预料。然后各种大大小小的bug就像暗黑世界里面的怪一样,向我们扑来。打死了一批,又涌上来一批。开测当天,我们开发团队的小伙伴们忙到凌晨2、3点,仍然没有完全解决问题。

现在看起来有些bug其实只是很小的问题,但它带来的影响却是巨大的。这里,飞扬要感谢所有参与过暗黑英雄传首次封测的所有玩家,不管是才玩过6分钟,还是这几天都在玩的玩家。大家的支持是我们做好这款游戏的动力!而且,我也跟小伙伴们说,不管暗黑英雄传的表现再怎么不济,只要有玩家在玩,我们就要把它做下去。不断让游戏变得更好。这样才对得起支持我们的玩家。

这里,我简单总结一下首次封测玩家提到的问题:

一、回档问题

这个是最牵动玩家的心的问题了。一测的时候出现的回档主要是因为程序有bug,导致部分玩家获得了大量体力,从而短时间内获得了比其他玩家更强的优势。所以我们不得不进行了回档。但数据回档又延伸出其他问题,毕竟暗黑英雄传是一款强调交互的游戏,部分玩家数据回档又导致竞技场等交互性玩法出现数据异常。

这些都是一测的时候,我们开发团队获得的血的教训!因此,我向各位玩家保证,在二测开始前,我们会进行更多更详尽的内部测试和优化,争取在二测的时候能给玩家提供一个稳定的游戏环境。

二、体力设定不合理的问题

有部分玩家提出,游戏里面的体力消耗得很快,设定不合理。这个问题其实源于:我们将比较无聊的卡牌战斗节奏加快的同时,并没有将玩家可玩的内容做得足够丰富。因此玩家会觉得玩了一会就没体力玩了。

为此,我们计划在二测开始前,大幅增加大玩家前期可接触到的游戏内容,并且将所需消耗的体力降低。

另外,二测开始前还计划增加一些玩法或内容:

1、增加一些活动类的玩法,玩家每天上线都能参与。

2、增加几种礼包,让玩家可以在九游以及在公会内很方便地获得。

3、增加装备掉落的出处,让大家更轻松刷装备。

4、增加久违的游戏音效。

等等。其实我们还设计了约10多种玩法或内容还没有在游戏中实装,如果大家觉得有什么想玩的,欢迎在九游论坛中提出。大家的意见和建议我们都会听到心里,并将合理的意见和建议纳入到我们的开发计划中。

这里,特别感谢在一测提出多个意见和建议的玩家:大哥大、无敌、钟离鸿熙、全民英雄。同时,还要向那些提了建议但因为删档而无法对应最新角色名的玩家表示道歉。如果大家持续投入到游戏中,你会发现你会越来越闪耀!

顺便提一句,我们计划在春节后即开展二测,让大家不需要等太久。

                                                                                                                             飞扬

                                                                                                                        2016.01.19