《血染钟楼》是一款多人参与的“恶魔杀”桌游,玩家们将扮演各个身份来进行游戏,想要了解游戏规则的玩家请看下面“明媚的小备胎”带来的《血染钟楼》术语规则介绍及常见问题解答,希望能够帮助大家。
由于血染钟楼暂时没有确切的中文规则书,所以我翻译了英文维基。用来完善一些游戏过程中不明确的规则。当然我不反感其他说书人创立的自己的规则,只是为了避免解释的麻烦,在我作为说书人的时候会根据此设定集来进行故事的讲述。
术语整理及误区解答
玩家在游戏中扮演的人物,会写在角色板上并提前告诉玩家(比如“管家”)。
角色板
写着本场游戏所有角色的纸板或文件。
能力
每个角色都会有他的特殊能力,特殊能力的使用规则会打印在角色的角色卡上,当角色处于正常状态的时候能力有效,但是当角色处于“死亡”、“醉酒”、“中毒”时,角色的能力失效。
游戏内的时间
【游戏的第一个】夜晚——黎明——白天——黄昏——夜晚——黎明——白天——黄昏——夜…晚如此重复。
游戏内的阵营
分为善良阵营和邪恶阵营,村民和外来者属于善良阵营;恶魔与爪牙属于邪恶阵营。特别的,有些晚到钟楼的人会成为神秘的旅行者,他们拥有强大的技能但很难说他的忠诚属于哪一方。
死亡
一名玩家的角色死亡,这意味着之后的游戏里该玩家有且只有一次投票权并且会失去提名权和该角色的所有技能,如果玩家的角色技能是持续生效类型的,那么会立刻失效。
活着
死去之前的状态,(在不缺少道具的情况下,说书人会给存活的玩家生命标记放置在城市广场玩家对应的位置)只要玩家的角色仍活着就可以正常的使用改角色的技能和行使投票权和提名权。在场上存在恶魔且没有受到特殊角色技能的影响之下,只要游戏中有3名或更多玩家(不包括旅行者)活着,那么游戏就能继续。
城市广场
对应玩家座位的一张图或者纸板;那里有玩家的生命标记和投票标记,但是投票标记太麻烦了,我会懒得画。
放逐(不是提名):在场上存在旅行者玩家的时候,如果想处死他们,可以进行一场放逐投票。放逐不是提名,无论玩家是否有投票权都可以参与,并且每个白天放逐的旅行者不限个数。被杀死的旅行者被称为流放者,不再拥有旅行者角色的技能。
提名
所有除旅行者的玩家都有被提名权,所有活着的玩家都有提名权。每天每名玩家只能各行使一次提名权与被被提名权。
玩家被提名后,可以有一段时间做最后陈述。提名之后,拥有投票权的玩家进行投票,如果票型符合一定条件,那么被提名者将会被处决。
处决
玩家在被提名后,如果满足一定条件(1玩家被提名后得票全场最高。2玩家被提名后得票数超过场上存活玩家数的一半【超过不包括相等】)会被处决。这里会有一个“即将被处决”(中文可以翻译成PK台)的设定。接下来 我会用几个例子来诠释:
1、8人局,存活玩家数为8。A玩家被提名,获得3票赞成,之后没有玩家行使提名权。结果:由于被提名者得票不足存活者半数,A玩家不会被处决。
2、8人局,存活玩家为8。A玩家被提名,获得8票赞成。A玩家进入“即将被处决”状态,之后无人被提名。
结果:A玩家被处决。
3、8人局,存活玩家为8。A玩家被提名,获得8票赞成。A玩家进入“即将被处决”状态;之后B玩家被人提名,获得8票赞成。A玩家退出“即将被处决”状态,因为他不是满足全场的票最高。之后无人被提名。
结果:今日无人被处决。
4、8人局,存活玩家为3,A玩家被提名,获得2票赞成。A玩家进入“即将被处决”状态;之后无人被提名。
结果:A玩家被处决。
【投票:某位玩家被提名后,在其进行完最后陈述后开始进行投票动作。投票动作为:所有玩家一同投票,然后说书人从被提名者右手边开始数票,数到即为投票成功。投票过程中玩家不能交流。】关于这个条目,我没有查到有关的资料,所以是我结合wiki的推测,也有可能是本人英文水平有限导致的误判,有错误的话希望不要介意。
胜利条件
1善良阵营:场上恶魔死亡并且无法产生新的恶魔时。善良玩家胜利。
2邪恶阵营:场上除旅行者外只有2个玩家处于存活状态时,邪恶玩家胜利。
3特殊胜利:当场上某位角色的技能涉及胜利判定条件且成功发动时或经说书人判断某个阵营已经无法获得胜利条件时。由说书人宣布某个阵营胜利。
状态
除之前提到的死亡和或者之外,游戏中还存在着其他组的状态。状态时一一对应并且非此即彼的。即不是死亡就是活着。分别为这些:一个玩家,要么喝醉要么清醒,要么中毒要么健康,要么活着要么死亡,要么疯狂要么理智。
喝醉:失去技能。
中毒:失去技能。
疯狂:开始获得的身份并非自己真实的身份。
唯一性:根据游戏百科的说明,该游戏内不存在同样的两个角色(即默认无同身份)。
原文如下:Over 200 individual characters across seven planned editions, each with their own special ability. No two players in a game are ever the same character and no two games are ever alike!
常见问题
Q:处于死亡状态的玩家是否能被处决?
A:可以,处决是每天白天的最后一项集体行为,并且处于死亡状态只会剥夺该玩家的提名权并不会剥夺他的被提名权。如果一名死亡状态的玩家满足被处决的2个条件,那么他就会被处决。处决之后玩家会从活着的状态变成死亡的状态。但如果玩家原本就在死亡的状态,那么什么也不会发生,当然,除非他是一个丧尸。
Q:我应该怎么判断某名玩家是否活着?
A:游戏中,会存在一个城镇广场,在那里你可以看见存活玩家的生命标记。
Q:我的角色是魄(po),我第二个晚上可以杀几个人?
A:1个,游戏中的每一夜是从第一夜开始的每一夜,每一夜*则是从第二夜开始的每一夜。第二天的晚上,魄没有执行上一个每一夜没有杀人的动作,所以只能杀一个人。
Q:我是巨额,我吞了2个人,他们之一明天一定会复活吗?
A:不是,被你吐出来的都是幸运者,你不是什么嘴上有洞的恶魔,只有那些幸运儿才会被你反刍给吐出来。
Q:我玩得是布卡,昨天我攻击了赌徒,但是今天晚上驱魔人发现了我,会发生什么?
A:今晚你不会醒来发动能力,但是赌徒在今晚会死亡。
Q:我玩的是布卡,昨天我攻击了赌徒,但是我今天黄昏被吟游诗人灌醉了,会发生什么?
A:晚上你会醒来并发动能力,但什么都不会发生。赌徒则会一直处于中毒状态,又过了一个晚上,赌徒死亡。
Q:我是刺客,我用能力杀了弄臣,他会死吗?
A:会。
Q:我是巨颚,我的攻击有先后顺序吗?
A:当然有,举个例子,如果你先攻击暴徒再攻击赌徒那么你在攻击暴徒前你喝醉了,所以当晚是平安夜。如果你先攻击赌徒,在攻击暴徒,那么当晚赌徒死亡并且你会喝醉。当然这种情况很少,如果你没有选择顺序的话,说书人会替你决定。
Q:我是祖母,我的孙子被恶魔杀了,但那天我正好在和水手喝酒,我会死吗?
A:不会,你喝醉了,失去技能。
Q:我是水手,我没喝醉!可是他们处决了我。会发生什么?
A:处决生效,但是你不会死,你还活着,城镇广场你的生命标记不会消失。
Q:我是女仆,我今天服务的是布卡和弄臣,布卡今天被驱魔师选择了,但还是醒来知道了驱魔师的名字,可为什么我得到的数字仍然是0?
A:因为布卡是由于驱魔师的技能醒来的,而不是自己的技能醒来的,所以仍然是0 。
Q:我是魄,我第二夜被驱魔师选中了,那么我第三夜可以杀3个人吗?
A:不能。
Q:我是一个谣言者,我白天喝醉了,说了个真八卦。到了晚上我清醒了,那么晚上会死人吗?
A:会。
Q:我是一个谣言者,我白天说了一个真八卦,到了晚上恶魔杀死了我,那么晚上会因为我的技能死人吗?
A:不会,死亡状态的人会失去技能。
Q:我的技能只能使用一次,可用得那天我喝醉了,技能无效,我还能再用一次吗?
A:不能。
Q:我是教授,我对月之子使用了技能会发生什么?
A:你不能再使用技能,月之子不会复活。
Q:我是教授,我对祖母发动了技能,会发生什么?
A:你不能再使用技能,祖母复活,她的生命标记会在黎明时回到城镇广场上。
Q:我是和平主义者,为什么5个好人被处决了,我还没有发动技能?
A:我看你不爽XD 。
Q:我是修补匠,但是说书人和我关系不好,但我在茶女边上,茶女另一边是弄臣,那邪恶的说书人可以让我突然死亡吗?
A:不行,我做不到。
Q:我是僵尸,我死了一次,现在城镇广场上显示只有2个活人,游戏会结束吗?
A:不会,虽然城镇广场上没有你的生命标记,但是在胜利条件计算时仍然会把你计算进去。
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