相信很多玩家还不知道《血染钟楼》的玩法以及包含的角色身份。下面为大家带来由“日落帝国”分享的《血染钟楼》玩法规则与角色身份介绍,还有参与人数与流程说明,希望对大家有用。
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游戏人数
1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家。
每个玩家都会被分发一个独一无二的身份,而所有身份总共分为四种类型:
1.普通镇民:属于好人阵营,且技能一般对好人有帮助。
2.外来者:属于好人阵营,但技能往往有负面作用。
3.爪牙:属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。
4.恶魔:属于坏人阵营,每晚可以杀人。是好人集体要寻找的目标。
游戏目标
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。
当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,坏人胜利。
*当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间。
游戏流程
1.说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜。
2.夜晚,说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能。在身份说明里会详述。
3.白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。
特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会(使用时机随意)。之后玩家可以按照自己的村规,或个人顺序发言或集体自由讨论,但必须要有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。
讨论时间结束后,进入提名环节,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护,然后所有人(包括提名者)无需按顺序,直接通过举手决定是否投票(投了一个人也可以再投另一个人),说书人记录投票数。直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。得票数唯一最高且超过半数才会被处死。如果并列得票最高,则无人被处死。只要有人因为任何原因被处死,白天立即结束,进入夜晚。
4.重复夜晚与白天,直到有阵营胜利。
游戏角色身份说明
在此仅以最经典的剧本“Trouble Brewing麻烦之酿”为例,其他扩展包可前往wiki查看。各身份的翻译是我根据个人标准挑选的最合适的版本。
普通镇民类
1.Washerwoman洗衣妇:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的普通市民身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。
2.Librarian图书馆长:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的外来者身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。若本局游戏没有外来者,说书人会告知你。
3.Investigator调查员:游戏之初,说书人会向你提到一个具体的爪牙身份,并告知你两名玩家,其中有一名是此身份。
4.Chef厨师:游戏之初,说书人会向你告知有多少对坏人相邻。
注:按照我个人的理解,以上四人技能发动优先于首夜,则不会因为中毒而得到错误信息,但是我在网上没有查到优先顺序,所以如果有误请指出。
5.Empath共情者:每夜,说书人会向你告知,与你相邻的两个存活玩家中有多少是坏人。
6.Fortune Teller算命者:每夜,你选择两名玩家,说书人将告知你其中是否有恶魔。特别注意:游戏开始时,随机一个玩家会被你的技能视为恶魔直到游戏结束,但你不知道是谁。
7.Undertaker送葬者:每夜,说书人向你告知今天白天被处死的玩家的具体身份。
8.Monk僧侣:每夜除首夜,你选择一名其他玩家,该玩家今晚不会被恶魔杀死。
9.Ravenkeeper养鸦人:若你在夜间死亡,说书人会请你选择一名角色,然后告知你该角色的具体身份。
10.Virgin处女:你第一次被提名时,若提名者是普通镇民,其立即被处死。
11.Slayer杀手:每局游戏限一次,在白天的任何时候,你可以公开指定一名玩家:如果其为恶魔,其死亡。
注:任何玩家都可以声称自己是杀手,也可以指定杀人,且说书人一样会宣布被指定者没有被杀死。只有真正的杀手才能杀死恶魔。
12.Sodier士兵:你不会被恶魔杀死。
13.Mayor镇长:若某个白天仅有三名玩家存活且没有玩家被处死,你所属阵营获得游戏胜利。
外来者类
1.Butler管家:每夜,你选择一名其他玩家,第二天白天投票时,如果他不投票,你也不能投。
2.Drunk酒鬼:实际上是酒鬼的玩家会被说书人告知其为一个具体的普通镇民身份。酒鬼认为自己是该身份,但实际上不是。
注:我查找了wiki,按照我对wiki上文本的理解,酒鬼可以发动假身份的技能。通过技能获取信息时,表现为随机、混乱(大概率错误,小概率正确)。而如果酒鬼认为自己是杀手、僧侣之类的身份,那么仅仅表现为发动技能后无事发生(技能失效)。
3.Recluse隐士:你有可能被玩家的技能视为一个属于坏人的具体身份,即便你已经死了也有可能。
4.Saint圣人:若你被处死,你所属阵营失败。
爪牙类
1.Poisoner投毒者:每夜,选择一名玩家。其今晚和明天白天处于中毒状态。
注:中毒类似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,发动技能会失效。
2.Spy间谍:每夜,你可以观看“魔法书”。你有可能被玩家的技能视为一个属于好人的具体身份,即使你已经死了也有可能。
注:“魔法书”上记录了每位玩家的实际身份与状态,包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被杀、是否今晚被保护等等。
3.Scarlet Woman开放的妇人:恶魔死亡时,若场上有不少于5名存活玩家,你成为新的恶魔。
4.Baron男爵:若游戏开始前要发放此身份牌,则说书人须将两个普通镇民牌换成外来者牌,再发放身份给玩家。
恶魔类
1.Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,将之杀死。若你因此自杀,随机一位爪牙将成为新的恶魔。游戏开始时,你得知三个不在场的身份,以及你的爪牙是谁。爪牙也会在游戏开始时得知你是恶魔。
关于说书人:说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否。说书人应当尽量秉持平衡局势、增进大家的游戏体验、让游戏更跌宕起伏这三大原则。
关于夜间行动顺序:我在网络上没有查找到有关行动顺序的资料,但根据wiki上现有的每个角色下的玩法举例,我大致推测投毒者最为优先,其次是僧侣,然后是小鬼,接着是一些可以得知信息的身份,而由于间谍要看魔法书,所以应当让间谍最后行动。我个人认为应当秉着“能使人技能无效的人→能保护人的人→能杀人的人→能得知信息的人”这样的顺序去安排。
关于不同人数下的各阵营配置
以下按照镇民、外来者、爪牙、恶魔的顺序
5人:3,0,1,1
6人:3,1,1,1
7人:5,0,1,1
8人:5,1,1,1
9人:5,2,1,1
10人:7,0,2,1
11人:7,1,2,1
12人:7,2,2,1
13人:9,0,3,1
14人:9,1,3,1
15人:9,2,3,1
关于夜间行动顺序
有参与过游戏的网友提到,可以按照恶魔→爪牙→镇民→外来者的顺序进行夜晚操作。
另外,恶魔得知三个不在场身份是所有恶魔共有的能力,写在游戏规则里,不会在官方或者wiki的角色介绍里单独列出;恶魔与爪牙互相得知身份也是如此。这些操作均只会在首夜发生,如果有恶魔或爪牙是后来产生的,就无法得到这种增益。
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