街机无双的属性可以分为两大类。 第1种类型:这种类型的属性属于越多越好,而且多少都有用,比第2种类型效果来的快。 生命值:生命值这个很好理解,玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡。 物...

街机无双的属性可以分为两大类。

第1种类型:这种类型的属性属于越多越好,而且多少都有用,比第2种类型效果来的快。

生命值生命值这个很好理解,玩家所能承受的最大伤害量,生命值为0则玩家死亡。

物理攻击: 1点物理攻击=1点物理基础伤害。

技能攻击:释放技能造成的基础伤害量,消耗XP。

破甲伤害:无视对方防御值和减免伤害所能造成的额外伤害,1点破甲伤害额外增加1点最终伤害。

减免伤害:减少对方所以攻击所造成的伤害(破甲伤害除外),1点减免伤害可以减少1点攻击的直接伤害(破甲伤害除外)。

武力:1武力=2物理攻击+1物理防御

智力:1智力=1技能攻击+1技能防御

第2种类型:这种类型的属性属于要高数值才会起到效果,增加少量数值毫无作用(暴击伤害除外)。

暴击:玩家攻击造成双倍伤害的几率。

暴击抵抗:百分比减少对方的暴击几率。

暴击伤害:百分比增加暴击附加伤害,显示多少就加成(多少%)。

物理防御:百分比抵消物理攻击造成的伤害。

技能防御:百分比抵消技能攻击造成的伤害。

伤害算法:

物理伤害:物理攻击*(1+物理强度加成)*对方物防系数-对方减伤+破甲

技能伤害:技能攻击*技能倍率*(1+技能强度加成)*对方技防系数-对方减伤+破甲。

暴击伤害:在敌方未抗暴的情况下普通伤害*2+(暴击伤害*暴击伤害百分比)

总结:以上算法可能存在错误,仅为我个人的解析,仅供参考。希望能帮助大家更好的理解哪项属性更加重要,更好的体验游戏。