游戏王大师决斗转生炎兽卡组是游戏中的主流卡组之一,转生炎兽卡组有哪些核心卡牌?下面给大家分享游戏王大师决斗转生炎兽卡组构筑攻略
我在卡秘卡牌第二届140人参与的月赛中使用转生炎兽卡组参加比赛,以饼图唯一转生炎兽的身份获得了第一名的成绩,同样,我也在给趣MD俱乐部的一次周赛冠军。
为什么要选择转生炎兽?
转生炎兽是一个资源循环,高安定感的卡组,拥有本家阻抗和反击,在更新访问的补强之后拥有了出色的最终清场加终结游戏的能力。它有一定的系统浓度的同时,关键卡片的功能性特色鲜明,这些是转生炎兽卡组本身的特点。
既然是饼图唯一卡组,那么我想从对饼图中主要卡组的分析开始,来帮助理解转生炎兽因现环境结构强势的优势所在。
现在的MD环境分化在普遍认知下加剧了整体世界游戏王社区对龙辉巧的理解,但同时,龙辉巧也在中低端局中被过度吹捧,“康师傅”,“牛头人”,是一些比较普遍的刻板印象。尽管BO1的赛制减少了备牌交互,增大了龙辉巧展开通过之后的五康六康场的产生现象,但不可否认的是,根据笔者的OCG龙辉巧经历(台北巧亚洲线上赛10胜),龙辉巧在高压竞技环境之下的姿态更多的是高断停,妥协的发生,进而加多拉扯,以龙辉巧同样优势的资源战取胜。炎兽在对阵龙辉巧时,既可以通过合理构筑之下的手坑浓度令龙辉巧无法展开完全,又可以通过优秀的当回合斩杀终结能力来结束比赛,从而规避龙辉巧的强拉锯能力,因此在现环境,炎兽对龙辉巧这样的纯先攻卡组在B01赛制能够在后攻仍然做到至少50%的胜率,已经是一项出色的优点了。
电脑堺与龙辉巧的不同之处在于略微搭载的泛用手坑,以及高POWER的psy在MD存在,因此电脑堺在笔者看来是略胜于龙辉巧的“王道”卡组,但同样的,展开卡组对于炎兽的优秀手坑浓度搭载,依然不是那么好受。电脑堺的展开点以及阻断点的分散,体现出这个卡组更加的立体,而朱雀的存在对于炎兽的后手突破具有一定威胁。与电脑堺和龙辉巧相似的魔救,调皮等卡组同样属于展开卡组,也表现出了不俗的实力,但炎兽的无效系或屋敷等卡同样可以杀伤覆盖,我在这里就不过多赘述了
转生炎兽卡组乍一看是被黄金国吃透的,不论是技能抽取,还是或许携带的致命千查万别,炸卡掘墓一一对应炎兽的一切关键点。
但其实不然,在原始优劣情况小劣基础之下,炎兽每多携带一张后场除去(羽毛扫,宇宙旋风),都多一分赢面。
在先攻的情况下,炎兽做出深渊的潜行者对局黄金国就已经有了一定压制力,根据笔者黄金国不论是被对局还是对局经验,黄金国的防线或者攻势的构成,关键的依赖一定的当回合资源运转调度,这离不开墓地的除外刷出理想中的“前卿后乡。在此基础上如果刷出二炸的愤怒,基本稳定胜局。
在后攻突破的情况下,存在两个关键的突破卡:
1.连环栗仔球 ...
2、蓝狐 ...
基于以上,我对于黄金国的对局顾忌并没有很大,于是只投入了一张既可以后手拆关键贴纸,也同样先攻盖下一定机会可以交换到对手卡牌的宇宙旋风,在我关键的决赛局中,除外了对手神数的仆从。
应该如何理解卡组结构,怎样构筑转生炎兽?
以上对于龙辉巧,电脑堺,和黄金国三卡组以及拓展分类的卡组的对局理解,解释了为什么我在现在环境中选择了转生炎兽。接下来,我会从卡组结构,分享我选择转生炎兽之后,对于这个卡组的构筑思路。刚接触炎兽的新人朋友,我也对每一张卡效果细致的解释分析。
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