魔兽世界大秘境是游戏中的主要玩法之一,防骑大秘境如何选择饰品配装?下面一起来看看魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览 T0:安海尔德之盾的残片、溅血之鳞 T0.5:第一秘术法典、跳动的裂隙碎片(残...

魔兽世界大秘境是游戏中的主要玩法之一,防骑大秘境如何选择饰品配装?下面一起来看看魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览

T0:安海尔德之盾的残片、溅血之鳞

T0.5:第一秘术法典、跳动的裂隙碎片(残暴周)、老兵之魂

T1:永恒者的挽歌(同盟约人数≥3)索·莉亚的究极秘术、永恒者的挽歌、迷你源生煅炉、压制能量水晶(DPS、生存双向考虑)、心能立场发生器。

T2:压制能量水晶(只考虑生存)、凝恨脏器

T3:心能充能的缕风瓶、粘滑的痨病器官、原初印记。

T4:备用肉钩、跳动的石心。

T5:刃舞者的护甲片。

− 第一秘术法典 ...

WCL战斗记录1[21层彼界残暴暴怒火山解密]

WCL战斗记录2 [15彼界残暴暴怒火山解密]

WCL战斗记录1:

第一秘术法典装等272,治疗总量为774.7K,占比为6.09%(圣令占比过高),去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.71%。

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伤害总量为864.8K,占比为3.97%。

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最后总承受伤害为20.64M。

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值得注意的是在第一波小怪中,我们可以观察到违反常识的几个数据,如下图所示。

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如上图所示,有两个1940左右的吸收量,以及一个接近2400的吸收量。

那么我对应的找到了相应的受到伤害的时间点,如下图所示。

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WCL2:

第一秘术法典装等262,治疗总量为371.1K,占比为5.04%,去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.27%。

伤害总量为413.3K,占比为3.23%。

最后总承受伤害为10.29M

通过翻阅第一波小怪的战斗日志,我发现依旧存在吸收量超过面板数值的情况。

在哈卡的战斗中,我发现了超过了3000的吸收量。

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综上,与我个人最初的猜想是相似的。为了方便大家理解,关于第一秘术的结论我已最简化的标准来描述,所以是“暴论”,并不严谨。

1.饰品描述存在问题或存在BUG,在触发期间可以视作受到的所有伤害降低10%,并无吸收量上限。另外的一层含义是,装等只提供了额外的耐力(勇气升级优先级很低)。

2.根据论坛的朋友所反馈的覆盖率为40%~50%,以及WCL看到的将脱战时间计算在内时,依旧接近40%的覆盖率来看,我们可以判断的认为该饰品的覆盖率为40%+。

3.根据WCL上的统计数据来看,反伤不计算全能、精通、急速,但反伤可暴击。

4.根据上述两组数据,我们计算一下治疗量,最终的数据是接近全程4%的减伤效果。(治疗量÷伤害量。WCL1约为3.6%,WCL2约为3.7%)

5.考虑到会牺牲掉125点力量(212.5的盾击护甲),以及相应的攻击强度,所以会导致如下结果:全程伤害降低;复仇原点治疗量降低;荣耀圣令(盾卫圣令)治疗量降低;辉金之道治疗量降低等结果。所以,第一秘术的数据相对来说是抢夺了其他资源所换取的。不过这部分量化起来比较繁琐,我的数学水平不太容易做到这点。

以上是我通过数据总结的一些内容。而以下内容则是我个人的主观判断,所以大家辩证着看,我说得不一定对,只是我个人认为在逻辑上比较通顺的东西。

大家都有体会,防骑在承受伤害达到某一个阈值之前,可以说无限硬度“不掉血、伤害高,随便打”。但一旦超过了那个阈值,防骑血量就会入瀑布般倾泻而下。

我个人认为,这个问题主要出现在格挡减伤的问题上,通过我的计算,9.2版本的K值为3283。在装备上285的盾牌时,格挡减伤约为41.9%,装备278盾牌时约为40.7%。

不考虑奉献、全能和其它减伤技能覆盖的情况下,依旧有接近60%的伤害需要我们用脸来承受。通常情况下,我们的全能和精通可以再提供20%左右的减伤,那么此时依旧需要承受48%的伤害。而第一秘术则可以再次减伤,此时我们需要承受的伤害就只有43%左右了。

所以我认为第一秘术可以提高一些我们承伤的阈值。由于其较高的覆盖率,对于平稳期的价值是其它饰品几乎做不到的。

综上,我个人认为在大秘境环境下第一秘术可以放在所有饰品中T0.5的位置。