女神异闻录4无敌究极后桥背摔战斗系统是游戏中的主要内容,P4U2有哪些常用的战斗机制?下面一起来看看女神异闻录4无敌究极后桥背摔P4U2战斗系统机制详解 几个ASW系的格斗招牌系统,Burst,...

女神异闻录4无敌究极后桥背摔战斗系统是游戏中的主要内容,P4U2有哪些常用的战斗机制?下面一起来看看女神异闻录4无敌究极后桥背摔P4U2战斗系统机制详解

女神异闻录4无敌究极后桥背摔P4U2战斗系统机制详解

几个ASW系的格斗招牌系统,Burst,RC,防御取消在本作也没有缺席。其中RC相当于原作的1 more追加攻击,作用是在攻击判定打到对方时取消当前招式的硬直,而且这个“追击”那是真的字面意义上的“追击”,各位RC后不妨试着拉着前方向不放;Burst除了有强制中断对手连续技(蓝霸),击中对手换取能量(金霸)的功能,还有在连续技中或者压制中施展的1 more burst,其作用是击飞对手方便后续连段+重置伤害补正+禁止对手爆霸,这一系统后来被大名鼎鼎的龙珠斗士Z继承。

此外对于暗影角色,虽然无法使用Burst,但在持有100气槽时相同的按键组合可以进入一段时间的暗影狂热状态,其效果为

(1)指令必杀技和SP技之间可以互相取消,Sin和某个尼格武士直呼内行

(2)所有普通技都可以跳跃取消

(3)消耗气槽的技能变为消耗该状态的剩余时间,类似于拳皇的BC爆气模式,与之相应的是暗影角色自带的20%伤害补正以及可以携带进下一局的剩余能量槽。

同时这一动作本身和Burst一样,是全程无敌的。在这个游戏里你经常会看到各种逆天的世纪末连段,血条消失术,所以也有不少人叫它Kusogē哈哈。不过么,玩游戏最重要的还是开心,爽到就完事了。

至于防御取消,除了有GCA(等同于罪恶装备的DAA,苍翼默示录的CA)还有GCEA,具体来说就是防御硬直中通过消耗能量来翻滚闪避到对手身后。巧的是,最近刚出的拳皇15,也加入了这俩机制哈哈。关于游戏系统,最令人拍案叫绝的,莫过于对原作RPG的debuff或者说Ailment(异常状态)的诠释和引入。

游戏角色的某些技能带有异常状态属性,命中后可以给对方施加各种不同debuff

中毒(持续掉血,期间会有音效提示)

迷惑(让对手的指令输入反向,比如拉前变成向后走)

愤怒(让对手的攻击力变强但同时也无法进行防御)

魅惑(使对手的气槽持续性下降并将其转换成自己的气槽,哈哈哈)

麻痹(角色无法进行普通移动,但依然可以使用招式自带的位移)

沉默(对手无法召唤Persona攻击以及使用Persona按键的招式)

恐惧(击中后的第一下变成致命打康,无法拆投,以及特定招式造成更多伤害)

冻结(无法进行任何动作,但是可以通过摇杆左右摇晃挣脱,或者被对手的下一次攻击解除)

此外游戏还有对应于原作RPG里All Out Attack的全员出击,具体实现有点类似与罪恶装备的Dust击飞/碎尘攻击,命中后可以通过疯狂按键追加hit数,之后还有两种派生,一个横向吹飞(版边可弹墙接连段)一个是垂直上天,可以进行一个皇牌空战的打。这个机制后来也出现在了GG Xrd中