FF146.0钐镰客双附体的玩法应该如何收益呢?具体的收益思路是什么呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。那么接下来,就跟随小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!
FF146.0钐镰客双附体收益思路分析:
首先来讲几个概念:
附体cd: 附体本身有15秒硬cd,所以15s的团辅是塞不下两个附体的终结技的。
丰收锁:团辅技能开启后6s内禁止使用大丰收
团辅gap:因为镰刀的丰收锁存在,为了附体对齐团辅,镰刀哥会在第一或第二个gcd开团辅,导致丰收锁内的前4s是吃不到队友的团辅的,这个gap里的技能替换得到的威力提升是极其有限的。
因为团辅gap的存在,镰刀的团辅内威力计算并不能简单的进行威力加算,而应该分为个人团辅和团队团辅两个阶段来进行计算。
普通双附体
问题在于,附体内没有使用任何技能去延后第一发附体终结技,因为变身15s的硬cd存在,导致两次附体是几乎不可能被塞进去大团的团辅,如果只是替换团辅gap内的技能为第一次附体技能的话。 收益为(520*2+200*2+1000-300-460)*0.03=49.3,就算第一次communio打进了大团辅,因为15s附体cd的存在,第二次也一定打不进去。也就是说,这样的双附体收益其实很低,如果因为为了打双附体而丢了一个gcd,全场的附体收益就全部还回去了。
改良的双附体
因为附体阶段为8.5s,附体cd为15s,所以附体之间需要填充额外的gcd来等待附体cd转好。
计算公式为: 8.5+2.5*i >=15s, i为需要填充的gcd数量,这里等于3.
然后我的解决方案是,通过附体后,arcane之前,使用易伤(shadow of death),丰收月等技能延长附体阶段的时间, 这样附体阶段的时间就变成了 8.5+2.5*j,附体cd不变还是15s,所以两次附体之间的填充cd就变成了 7.5-2.5*j,也就是说团辅期内衔接两次附体之间的gcd填充技能次数变少了,双附体的爆发衔接更紧凑了
计算公式为: 8.5+2.5*j+2.5*(i-j) >=15s, i为需要填充的gcd数量,j为附体之后,arcane之前插入的易伤丰收月等技能.
为了解决双附体15s硬gap的缺点,通过在附体后,团辅前 ,使用易伤(shadow of death),丰收月等技能,延后第一次附体的终结技communio,缩短15s的附体gap,这样就可以将两次附体的终结技都插入进大团的团辅里,从而提高输出。
以团队团辅为三人,终结技替换了520威力的技能为例:(1000-520)*1.05^3-480=75威力。 加上团辅gap内替换的威力49.3,也就是125威力左右,利用终结技短读条的特性,在最后一次终结技后插入能力技,实际收益还可以更高。
需要注意的东西:
单dot的双附体,因为窗口卡的很死,需要第一个附体前半gcd开,第二个附体后半gcd开,技速较快的话,很容易卡gcd.
双dot的双附体,后面communio 接暴食的话,打完后需要额外注意普通连击123有没有断,个人也没有进行很多测试,如果有断连击现象很严重的话,可以酌情考虑 在communio 2后面先续连击然后再开暴食。
1和2手法的第二个dot插入位置是可以互换的,整体来说还是有一定灵活的空间可供调整
别的一些计算得到的东西
1:communio1 2.5s, 大丰收2.5s, 红斩4个6s, communio2 1.3s =12.3s,这样团辅期内也有一个gcd容错,保证双communio可以吃到团辅和调整上限
2:双附体 一共17s,大丰收2.5s,暴食双蓝5s, 1个易伤2.5=27s,断连击的时间是30s,这么打还有一个gcd的容错和上限空间来去调整15s团辅内的输出技能,以及保证不断连击。
3:越算越觉得,这个双附体应该是设计师的原有设计意图,给喜欢抠上限的人的乐趣,以及恰到好处的技能收益。
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