相较于索尼第一方大作在上半年接连发售,微软却显得非常平静,已知的《星空》也要等到今年11月才能玩到。日前Bethesda分享了《星空》新一期开发者日志,多位开发人员在视频中介绍了游戏玩法设计,同时本作首个同伴角色——机器人VASCO曝光,一起来了解一下吧。
《星空》开发者日志:
B社老大Todd Howard说:“无论我们写什么故事,玩家自己最想讲述的故事都是关于他们最想念、最喜欢的,以及同伴。”然后我们看到了VASCO在游戏中的镜头,这是一个看起来很有用处的机器人,他向观众打招呼:“你好船长,我能帮上什么忙吗?”
VASCO可能是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)的名字命名的。因为B社的目标是在一个更真实的宇宙中进行探险活动,并将其游戏定义为NASA朋克(NASA-Punk)风格。
开发人员继续解释在这款RPG新作中,同伴是如何得到改进的。Howard总结道:“我们在这款游戏中真正倚重的东西是其他角色对你的感受。”
首席艺术家Istvan Pely补充说:“这可能是我最喜欢的部分。当玩家做出各种行为时,比如查看物品或选择对话等,你的同伴会做出即兴评价。这让沉浸感更加完美,显得真实可信,让你觉得他是个真人。”
Pely说:“我们一直允许玩家能创造出真正有趣、独特的角色”“在这款游戏中,我们又改进了创建角色的技术。基于对现实世界模型的扫描,类似于在风景场景中所做的摄影测量。我们把同样技术应用于NPC,不仅仅是角色外表改进,还希望在与NPC互动时产生影响。你感觉他们都是真人,你在与真人互动。”
视频截图:
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