各位星使大家好~这里是星响零这里是《星之彼端》开发情报披露的第五期~来看看星之彼端开发情报披露第五期分享。 在上一期的开发情报披露中,我们为星使介绍了《星之彼端》的流派系统。 战斗中,通过合理搭配...

各位星使大家好~这里是星响零这里是《星之彼端》开发情报披露的第五期~来看看星之彼端开发情报披露第五期分享。

在上一期的开发情报披露中,我们为星使介绍了《星之彼端》的流派系统。

战斗中,通过合理搭配遗物与技能,能够有效提升编队的战斗强度,达到1+1>2的效果。

流派是《星之彼端》的重要战斗特色,而除遗物与技能模组以外,伴星本身在其中发挥的作用也不可小觑。

本期的开发情报披露,我会主要为星使们介绍《星之彼端》的星遗物系统全新变动,以及主界面UI调整——

新版星遗物系统前瞻

星之彼端开发情报披露第五期分享

每位伴星都拥有1~3个星遗物被动,这是TA们所具有的显著独特性

不仅如此,即使是同一名伴星,根据所选星遗物被动不同,其作战方式也会呈现出截然迥异的效果

星之彼端开发情报披露第五期分享

伴星们既拥有各自的战斗方式,也能通过全体生效的星遗物被动与队友达成意想不到的配合。

星之彼端开发情报披露第五期分享

究竟是让整支队伍产生天衣无缝般的合作,还是请不同伴星各展身手?

——这一切战术规划,都能由您自主决定!

星之彼端开发情报披露第五期分享

例如当绯弥选择“涌动”,且心桐选择“降临”时就会产生以下效果:

“涌动”会消耗血池换取伤害,血池则需要用绯弥的生命值补充。如果绯弥的生命值下降到一定程度,心桐的“降临”就会令她输出进一步提升。

星之彼端开发情报披露第五期分享

在编队界面,星使能够一览当前队伍的星遗物搭配状况

例如这一次,我们选择了三位与“暴击率”或“暴击伤害”相关的伴星

在不同星遗物的作用下,相信TA们一定能够配合得完美无瑕

搭配不同伴星的星遗物,并以上期介绍的技能&遗物流派构筑编队,即能体验属于自己的战斗流程。

在游戏中尽可能自由地享受游戏乐趣,便是《星之彼端》希望带给各位星使的体验~

不知道星使们对于我们的讨论以及本次开发情报披露有怎样的想法呢?

希望各位星使能够在在评论区热闹讨论哦~!

主界面UI调整

星之彼端开发情报披露第五期分享

最后,是关于主界面的UI调整部分

我们主要优化了用户信息区,并整合了主要功能交互

希望能以此带给玩家更加直观的视觉体验,以及游玩时的更多便利~

在下一期开发情报披露,我们会选取星使们留下的疑问进行一一解答~!

好啦~本次的《星之彼端》开发情报披露就到此咯~

次回,角色等级重置功能·遗物模组视觉优化~!