《最终幻想起源:天堂的陌生人》近期宣布了于3月18日正式发售,而且带来了关于多人模式的简介,关于多人模式的的平衡、开发、团队灵感都带来了概述,势必克服开发上的挑战,建立理想队伍。
近日,索尼官方公布Square Enix总监井上大辅以及光荣特库摩游戏总监隈部宣道对《最终幻想起源:天堂的陌生人》体验版多人模式介绍,该作将于3月18日正式发售,凡预购数字标准版或数字豪华版的玩家,皆可获得多样好礼,包括可在3月15日起抢先体验游戏。
多人模式简介
隈部:在《SOPFFO》里,开局玩家将负责操作杰克,而访客玩家则可操由开局玩家提前选好的两名NPC同伴(亚修、杰德、妮翁和苏菲亚)。在多人模式下,同伴的职业和装备将不受角色限制,这让你们能够自由决定最理想的队伍组合。
为了让所有参与玩家都能够享受多人模式的乐趣,玩家将能够延用他们在这里的任务进度。不仅如此,对敌人施放「灵魂爆裂」所获得的MP、敌人掉落的装备以及玩家赢得的经验值同样可以跟着每一位玩家,以确保多人联机阶段结束后,每位参与者都能带着不枉一番努力的满足离开。
井上:我们游戏世界里对多人系统的解释是:你的朋友就像是来自另一个平行世界的加兰德的想法,他们是来拯救开局玩家世界中的杰克。团队合作是《SOPFFO》的一大主题,所以即使是像多人模式这样偏于现实的系统,我们还是热衷于采用一套传统的作法。
关于平衡多人模式
隈部:我们同时尝试平衡单人和多人模式,以确保两种玩法体验对玩家而言各有千秋。即使是在单人模式下,玩家也有NPC同伴,所以我们的目标是取得一种能预尝几分多人模式乐趣的平衡。同时,我们也致力于确保多人模式的难度不会降低太多,因此我们让不同的工作人员试玩游戏,同时根据测试结果做了许多的调整。
多人模式的开发及团队的灵感来源
井上:从开发之初,我们就想在游戏里加入多人模式。我过去也有将多人模式整合到游戏里的经验,因此从一开始我就跃跃欲试想创造出能够跟友人开心同游的内容。早期,基于原作《FINAL FANTASY》是采用四人队伍,我们确实也考虑过四人合作的概念,毕竟在多人模式下人多乐趣多,不过我们发现人多混乱也多。我们也一度考虑过二人合作,但感觉玩家可能会嫌参与风险太大,毕竟任务失败的责任将单方面落到参与访客的身上,所以最后我们拍板定案采用三人合作最为妥当。
隈部:《SOPFFO》的多人模式设计灵感汲取了多方来源,诸如《仁王》单人模式的高难度可以透过多人模式加以缓和。就个人而言,我自己是《FINAL FANTASY XI》的核心玩家,所以那对我有很大的参考价值,特别是利用同伴与职业之间的协同加乘作用来对付顽强的敌人这方面。团队很满意我们所建立的这个系统,玩家可以在多人模式下跟好友一起在尝试与错误中推进,而不必担心一旦被消灭了队伍就得解散的下场。
克服开发上的挑战
井上:正如先前提过,优化《SOPFFO》的多人模式并不是件容易的事。而要完美呈现多人体验最具挑战性的一方面,应该就是职业系统的设定。在单人模式下,同伴们基本上就只有一个职业,游戏操作在某种程度上是在开发人员的掌握之中。而在多人模式下,每位玩家可有两个职业,所以在一个空间下我们可能会有六种职业,这就增加了操作上的难度。
仅管在一个空间中有六种职业可能造成难度(或混乱),我们还是觉得应该为玩家创造空间,让他们既能畅玩游戏,还能够以自己的方式展现不同的职业特色。我们还想让玩家有充分的自由度,可以好好考虑他们的职业组合与团队协力作用,而不只是局限在职业选择上。Team NINJA在调整系统上费了许多心思,以确保最终一切都能妥善落实。
建立理想队伍
隈部:游戏的平衡并不像MMORPG那样可能会有某些内容格外艰难,除非你偏要挑战特定的职业,否则在跟朋友组队时,并没有绝对的理想组合需要玩家恪守。
井上:仅管如此,玩家是有可能发现在推进困难时,使用擅于远程攻击并有支持能力的职业确实有所帮助。像白魔道士与红魔道士这类支持型的职业,会比较适合对动作游戏还没那么有信心的玩家,他们会为队友提供支持且进退合宜。当你逐渐上手后,不妨开始多想想职业的组成,像是切换到另一个擅于近战的职业,好让你在适当的时机发动攻击。
隈部:至于个人建议的尝试,我在玩《FINAL FANTASY XI》时总是扮演坦克的角色,所以我喜欢在施展魔封剑时,利用骑士或虚空骑士来吸收敌人的火力,这样能够让我的同伴使用他们自己喜欢的任何职业。
井上:我发现将骑士与黑暗骑士配对,打起来会很过瘾!骑士可以更容易组成一支擅于进行激进肉搏战的队伍,而黑暗骑士的实力则是在玩家力竭时才彰显出来。也许一支队伍中如果有骑士负责在前头克制敌人的挑衅,先消耗他们精力后,再派狂战士趁机进攻,这样应该也会很有意思。
隈部:撇开队伍的组成不说,我们想强调的是,最好的打法也许就是别想太多,先打了再说。要是敌人有点越战越勇之势、或你有想要发展的职业、或想收集的装备,那可能就是最适合试试多人模式的时机。
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