英雄之时吞噬机制详解。不少玩家可能对于游戏中的吞噬机制还不太了解,下面带来吞噬各类生物增加能力列表。供各位玩家们参考。
吞噬机制详解
吞噬单位根据其单位多少,强度大小,吞噬等级,是否为永久单位增加属性
一级兵(门徒,穴居人等)需要总强度三十左右加一点属性,吞噬单位等级(在兵种链中的排序)越高,每一点属性需要的总强度越低(具体公式过于复杂,我算不出来qwq)
二级吞噬每强度同比增长近乎一倍,三级吞噬80%左右,类推
增加属性为攻防平分,先攻后防,如共加十五点属性,则攻八点防七点
若吞噬单位为临时单位,则加成削减至五分之一(左右)
下面是原素材
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