我的世界目标方块中不同种类的方块可以有多种用处,将其按照一定规律和想法组合在一起,可以制作出各种你想要的建筑效果,种类繁多。木头是创造之源,在我的世界中,虽然我们不敢说得木头者得天下,但是意思也差不多了。有了木头,其实就是有了一切,假如我的世界没有了木头,那么一切都可以说是免谈了。
1.充能是...?
我们说说充能。
在MC中,充能指的就是实体方块被红石信号作用,例如一个方块被激活的红石线附着,或者被激活的拉杆附着,或者被激活的中继器或比较器指向,他们都被充能了。值得注意的是,我们在定义中用了实体方块一次,这也就意味着只有实体方块可以被充能,非实体方块是不能被充能的!因此在这道题中问以下哪个方块不能被充能,那么只要答什么是非实体方块就好了,hmm,什么是实体方块?
2.实体方块是...?
实体方块的定义其实也非常无赖,因为:实体方块是可以被充能的方块。好,我知道你想说什么,如果你是一个有些逻辑的人,都会知道循环定义是会出问题的!
其实这个问题不大,不过更多的人觉得只要我会判断什么是实体方块,不用在意他到底严不严谨就好了,因为MC里方块是有限的,分成两类并不难。
大多数人会直接跳过定义,然后来举几个例子,我也举几个例子吧:玻璃、红石块、漏斗、萤石、TNT等是非实体方块,草方块、石头、铁块等是实体方块。
实体方块的书面语叫做“物理(学)非透明方块”,说它物理,是因为它和我们的红石电路电啊什么的密切相关,而且是最常用的一种对方块透明度进行划分的方式。我们现在所做的,都是在研究方块的透明度。
3.透明度是...?
透明度指的是方块的和透明不透明有关的性质,当然,这是最早,随着红石电路的发展,能不能被充能这一性质显得尤为重要,因此透明度渐渐成了个红石概念,因为人们发现很多看起来不透明的(比如红石、TNT、萤石)其实是透明方块,而一些看起来透明的反而是不透明的。
因此对一个方块的直观感受并不能作为判定方块是否透明的判据,我们要实事求是。在发展的过程中,我们找到了不少判别方法。
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