原神2.5版本上线了一名富有争议的角色-八重神子,作为一名机制设计上很有很奇怪的角色,在现阶段的风评中可以说是非常的不受玩家欢迎,那么作为一名新的角色,我们多多少少还是要寻找她的优点的,所以本期秋来简...

原神2.5版本上线了一名富有争议的角色-八重神子,作为一名机制设计上很有很奇怪的角色,在现阶段的风评中可以说是非常的不受玩家欢迎,那么作为一名新的角色,我们多多少少还是要寻找她的优点的,所以本期秋来简单的分析一下她的优点,纯个人看法,不代表最终品质。

八重神子的一些优点:哪里需要朝哪搬,雷系配队的又一辅助、把大招和战技两种流派分开,体验还不错、跑路体验还不错

原神八重神子的一些优点解析一览

虽然限现阶段的八重配队无论是从哪个方面都是在弥补她的缺点,当然,在这几天的体验过后,八重在当前已有配队中,相比原本的组件来说也是有一些优势的。

1、哪里需要朝哪搬,在雷八万班中取代了原本九条的位置,润滑了输出曲线;在武装队中灵活替代北斗或菲谢尔的位置,应对对单或对群的不同环境。换句话说,不需要练这么多雷系角色,可以灵活放在各种需要雷系后台的队伍中,降低成本。

原神八重神子的一些优点解析一览

2、把大招和战技两种流派分开,体验还不错。雷八万班技能循环中主大招流,可以在八重3e+雷神e+万叶班尼特buff后,八重直接开大切雷神,放弃后续的3段e,节约操作时间。而战技流就主要是武装队了,保证战技在场,打出稳定后台伤害即可。

原神八重神子的一些优点解析一览

3、跑路体验还不错。最近几天拣狗粮都带了八重,e冲e冲e冲的手感还是挺好的,偶尔会冲刺放早了卡住,但总体还行。

通过上述的优点解析就可以看出,从现阶段的机制来看,八重的优势确实不明显,毕竟技能机制的缺陷是在没有办法在各个顶流配队中占据优势,所以提出的优点也就是一些玩法上的思路,还是比较倾向于进行机制的修改的。