法师在很多游戏里都是翘楚,选了这个职业相当于走了许多捷径,可以呼风唤雨,做人上人。但是在魂类游戏中,你以为玩法师就能够一劳永逸所向披靡了吗?那你就大错特错了。 如果玩法师,《艾尔登法环》是不是就变成...

法师在很多游戏里都是翘楚,选了这个职业相当于走了许多捷径,可以呼风唤雨,做人上人。但是在魂类游戏中,你以为玩法师就能够一劳永逸所向披靡了吗?那你就大错特错了。

如果玩法师,《艾尔登法环》是不是就变成简单模式了呢?很遗憾这游戏没有各位想的那么简单。

艾尔登法环法师选哪个好?开荒法师建议!

法师确实有着强力的远程优势,只要打游击战可以大幅增加容错率;但是法师在拓荒初期魔法伤害和蓝条与蓝水都不够的情况下,很难单靠魔法打天下。法师出身血耐和其他素质通常都很低,所以初期会因为配点和推进度陷入两难。

如果玩家把血耐点高了,虽然不怕敌人打死你了但你打了5分钟会发现敌人还活得好好的。如果玩家把智力点高了,虽然魔法输出很好看但敌人随便拍一下你大概就归西了。因此在前期基本上都是近战混远程的玩法,魔法只有针对boss和精英怪才有优势。

另外《艾尔登法环》是RPG游戏,有所谓的属性相克,以魂3来说至少有3个boss有着高魔抗的体质,这使得法师打BOSS时要换别的输出手段,因此法师确实是个玩起来需要高智力的职业,不过只要经历过前期的阵痛期,那么恭喜你....你将成为游走于世间的移动式炮台。

魂3与法环的法师差别

首先法环的魔法优点是:施法很快

魂3的法术有所谓的咏唱问题,玩家必须依赖能力或是道具才能达到快速施法,所以很多时候怪都贴到你脸上了,你的魔法才轰出去,而法环施法基本上是非常快就能放出来。

还有一点法环施法只会耗魔不耗耐,而玩家在魂里面施法会一起扣耐力,这很容易造成玩家输出后会没有耐力躲掉BOSS的攻击。除了这点外,法环还有非常多的近战魔法和蓄力魔法,这些都可以让玩家在被贴身的时候使出强力攻击并迅速撤离,让法师的生存率更高战斗更多变。注:这些只是测试版已知的内容,正式版有更多魔法,玩法也就更多了。

说到生存率,法环还有骨灰系统和骑马的优势。一般来说,法师想要专心施法需要有个专门吸引仇恨的,而法环可以召唤灵魂,那远程攻击的优点就可以好好利用了。更能体现远程优点的则是骑马,骑马是可以放魔法的,因此法师在野外不再需要担心被怪追的问题。另外这次制作组会在野外放置特殊金龟子,打死后可以恢复水瓶数量,这也让玩家在探索时更为舒适。基于以上几点可见:这次制作组说降低难度,让游戏平民化,一点也不是开玩笑的,如果玩家懂得利用的话,选择法师或许能比魂3玩起来还要快乐。

法师拓荒建议

法师适合的开场出身分别是:占星师和囚犯

占星师是非常传统的纯法师,主要靠魔法打天下。笔者建议可以把血耐点到20~30,有了基础容错率之后,就开始投资智力,学习强力的魔法。前期找把适合的近战武器,可以用来防怪贴身和省魔,而长剑就是个不错的选择。另外,战灰最好选与魔力相关的,这样伤害才会高。

囚犯则是智敏系角色,应该等同于以前的密探角色。由于敏捷略高,因此武器方面可以选敏系武器。

虽然单论魔法可能没占星强,但是能在有魔法的前提下增加更多近战武器的优势,当然你也可以选别的出身,后期再靠配点转成法师。或者反过来用法系出身原本的优势当个甘道夫,出身礼物方面可以选黄金种子,种子可以增加药水瓶数量,毕竟法师会用到蓝水,药水数是越多越好。

法师是靠魔法吃饭的,到大地图后要先找能学魔法的NPC。

所以,如果你想要选择法师开局,可以参考下本文的一些建议,能让你得到不少启发,少走些许弯路。希望这篇攻略能或多或少帮助在游戏里艰苦作战的你,祝你好运。