原神2.4版本已经更新的有一段时间了,相信大家都已经决定自己抽哪些角色了,而大家不要忘记在后半场还是有甘雨以及钟离的,其中作为新手的最好帮手,钟离的重要性不用我多说,那么对于想抽的小伙伴们来说本期就非...

原神2.4版本已经更新的有一段时间了,相信大家都已经决定自己抽哪些角色了,而大家不要忘记在后半场还是有甘雨以及钟离的,其中作为新手的最好帮手,钟离的重要性不用我多说,那么对于想抽的小伙伴们来说本期就非常重要了,下面就来简单的讲解一下钟离的岩脊以及共鸣的相关知识。

岩脊的相关知识:岩脊的位置以以及产生条件都是有限制的,并且拥有血量以及韧性设计

岩脊的共鸣知识:共鸣伤害是瞬间伤害,并且是快照机制受玩家当前的属性而定,还有就是本身的属性就是弱元素,产球较差。

原神钟离的岩脊以及共鸣的相关知识介绍一览

一、岩脊的相关知识:

(1)岩脊产生位置固定,在钟离的面前,可以攀爬。

(2)岩脊无法在无相水平台等地方产生,会直接碎掉。

(3)场上最多存在两个岩脊(一命解锁),持续时间30s,释放时会对命中的敌人造成伤害,随后会持续产生共鸣伤害。

岩造物的血量及韧性机制

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(2)岩脊存在血量+韧性,岩脊是否会碎是根据具体情况而定的。血量的多少根据你钟离血量多少而定,钟离血量越高,岩脊血量越高,可抵挡伤害越高,但是韧性是单独存在的,所以这就是为什么,你的岩脊可以抗好多下独眼小宝的轰炸,却被炸药桶一炸就碎,前者消耗血量,后者消耗韧性,类似的还有BOSS的攻击,也会直接碎掉。

二、岩脊的共鸣内容:

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(1)共鸣伤害是瞬间出现的,而不是离得越近越早受到伤害,都一样,同时触发伤害。在岩脊的共鸣范围内有其他的岩造物也会触发共鸣,例如岩主的QE,阿贝多的刹那之花,伤害和岩脊共鸣伤害一致。

(2)共鸣伤害是快照机制,所以,只要岩脊是在班尼特大招内产生的,在岩脊持续时间里都能获得加成,而其他的岩造物的伤害与岩脊相同,不需要着急在班尼特大招内释放,只要岩脊吃到加成就行。

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(3)共鸣的岩属性是弱于弱元素的,消耗元素极少, 像胡行钟这种高频反应队,是很少抢反应的,所以不用担心。

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