全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢兵种强度分析 首先,纳垢军队的缺点大家都很了解,也是被很多人拿出来当做论据的点。那就是低...

 

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

首先,纳垢军队的缺点大家都很了解,也是被很多人拿出来当做论据的点。那就是低甲,慢速,会被敌方远程射成麻瓜。然而如同我在之前篇章所说的,在战略部署得当+合理运用Plague机制+针对战术的前提下,纳垢不怕地方的远程部队。

1.魔法远程部队非常少,战略得当,你和奸奇之间的战斗少之又少,奸奇领域的敌人不像纳垢领域的,挡在路上,必须打两队。就算非要打,也和我之前在Plague篇中说的一样,完全可以打。就算战损高一点也问题不大,因为纳垢有非常强势的35补员plague,没必要怕。领域里的最终战太长,我四个都是选的自动,而且我看绝大多数人都是自动……………… 木精灵死的早而且离得远。 寒冰守卫很少,而且就算多,也和我之前说的一样,不怕,下面我会加上战报图。 2.物理远程部队在基础物抗和20物抗plague+的加持下,非常硬。前期主力纳垢灵能够达到46的物抗,如果配合红线更能出15的远抗。LL技能提供重生的同时,初始也带一个没有副作用的“重生”。

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

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【这里建议LL和带兵领主低等级都专注于个人线和红线,后面再来补法术线(如果1导体下的魔风恢复速度你能习惯的话,甚至可以不补,这代奥术导体没那么重要,而且纳垢战斗时间没那么快,魔风恢复速度需求不是很大)。法术让英雄释放,英雄还能骑苍蝇,何乐而不为呢】 之后的神尊瘟疫携带者更是纳垢灵的加强版,额外多出5点物抗,40甲,和超多血

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加上我之前提到过的Plague,强大吐息法术,炮兵,总的来说,物理远程对于纳垢军队的威胁完全没有大众所想象的那么大。 说完远程,再说近战,纳垢近战很强我觉得应该没有多少人会反对吧,很少见抨击纳垢强度的人会拿他的近战绞肉能力说事。不过既然是分析,就我还是说一下。 合理战术布置下,纳垢的敌人一般为 帝国,基斯里夫,吸血鬼,矮人,食人魔,恐虐,色孽(这货一般不会打,因为纳垢战术上经常用plague去限制削弱各路恐虐,好感比较高。主要是在魔域,他看你前期兵自动分很低,会来撞你♂️) 帝国:近战拉胯,没有魔攻,就算不用物抗瘟疫打得也很轻松,而且因为战术上他是你的钱袋子之一+西部食人魔太猛,经济不好,他大多数情况下会疯狂暴低阶步兵,出不起高阶骑兵,甚至炮都没有。威胁极低,送一个近战配方浓汤就是最高程度的关注了。 基斯里夫:前期最主要的敌人,他的近战带魔攻的部队有1.寒冰守卫,但一般都只会射,或者说活不到近战阶段,而且少(建筑机制决定)。2.元素熊,比较难缠,因为第一口吐息通常都会出,但好在数量少。合理的战术选择下,你甚至都遇不到(基斯里夫的大城和纳垢的建筑设置不匹配,一般建议先洗后烧。) 3.附魔后的所有近战部队,这个不怕,因为不是火焰剑,单体附魔对于整体军队的威胁不大。 而非魔攻单位对于纳垢一向不是威胁,纳垢军队主体破甲低(纳垢灵和瘟疫携带者),是个缺点,但只要送一碗减少40%甲的浓汤,纳垢低破甲部队砍对面也不吃力。而对于基斯里夫超喜欢的雪橇和非熊骑兵,少的话,在步兵线里加瘟疫蟾蜍,加上瘟疫瘴气,冲进来了不仅没啥威胁,还活不了多久。(AI雪橇喜欢射完再冲)。而面对接近一满编的车神队,那就面对特变配兵,用专属战术,进树林弄盒子。♂️ 吸血鬼:又弱,送的感染有多,我超喜欢的。带魔攻的幽灵依旧被同样带大量魔攻的纳垢军爆杀。 矮人:矮人近战一般没魔攻,威胁不大,重甲靠削甲浓汤解决。矮人作为另一个钱袋,同样出不了高级的炮(太穷),而且屠夫王喜欢出屠夫,这种部队用军队打比用非高等级的领主团更简单。不过领主团打他还是不难的,最多根据配兵配个汤。

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食人魔:在合理的战术选择下,只有开局会打,部队都是低级的怪步和骑兵,利用瘟疫瘴气的自身效果,搭配回血被动,以及低费的优势,食人魔的部队不强。 恐虐:瘟疫苦主,你越早对他动手他就越弱。恐虐领域因为武器都是最后进,这时候你的磨魂者已经不少了,专轰带魔法攻击的放学鬼全家,混勇,牛头怪这些没有多大威胁。 总的来说,对纳垢军队,物理输出不是威胁,威胁最大的火魔双附魔远程不仅可以通过战术规避,也可以使用特化战术+补员Plague达到总体上的低损。(注意,是总体上,不是战斗后,战役不是PVP,思路不同。一般来说,损失20%部队,通过一回合补员恢复到90%,是不如损失40%但一回合后回满的。)

 

 

 

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析 全面战争战锤3纳垢兵种强度分析 这是我LL面对基斯里夫最强势的一波,两满编左右,高级部队不少。(也是因为第一次玩,战术失误,没有去烧那个港口大城,让他出了高阶部队)。但你也可以看出,我大部分部队初始的时候甚至还不是满血,魔风也不是满的,但依旧能够以损失四分之一左右部队的情况下比较轻松地取胜。(按照我个人标准,艰难取胜的话是要死四分之三左右。)Ps:其实女沙皇当时也在附近,但我之前看她在港口城一直爆兵,就送了她一碗持久减速配方的浓汤,最后打完这群部队后发现她就在不远处强行军,到我的回合,直接过去收了。 可能会有人以这些部队都是肉盾,没有多高输出为由,贬低纳垢军队的质量,认为其弱鸡。但我想说的是,根据这种逻辑,所有需要抗线+后排输出的派系里的抗线部队都是弱鸡。 此外,这只是低阶部队,而其中的磨魂者和瘟疫雄蜂输出并不低。 在部队篇的最后,分享一下我自己的配兵,同时也希望其他同好也能积极分享自己的配兵思路。 我前期是自带的兵+纳垢灵+事件都选瘟疫蟾蜍(不用来绕后,速度太慢,自身抗性不错,所以直接混兵线输出)。 +磨魂者(或者瘟疫投石机)+初始池自带的纳垢兽(提供减攻debuff,配合LL可以覆盖大多数前排战场) 后面就是6神尊瘟疫携带者+5大不净者+5个磨魂者+2瘟疫雄蜂+领主+瘟疫法师。 我不选遗弃者是因为这样会加长战线,不利于吃回血,而且长战线的话,两个瘟疫瘴气没法覆盖所有前排的前排交战地带。所以除了垫脚外,选怪步。不选混卵是因为这货居然没自带物抗………………