大家都在要艾尔登法环,我也想玩。
对于魂类游戏,很多玩家都在调侃会被劝退,为什么呢?因为游戏难度有点高。而打BOSS更是难上加难。在艾尔登法环里有多少BOSS呢?咱们来康康。
Salamander_casc 沙罗曼达
Stonedigger_troll 挖石山妖
Bloodhound_arbethas 猎犬阿贝萨斯
Margit_the_fell_omen 恶兆玛尔基特
Flying_dragon_agheel 飞龙亚基尔
Blacksky_worm 黑天蠕虫
Burial_tree_watchdog 归树看门犬
Beastman_of_farum_azula 法鲁姆亚兹拉的兽人
Tree_sentinel 大树守卫
Godrick_the_golden 黄金之戈德里克
Moon_guardian 月之守卫
Antratas_the_brave 勇者安特拉塔斯
Godwyn_corrupted_one 堕落之戈德温
Pumpkin_head 南瓜头
Archdragon_mantasur 古龙曼塔苏
Malenia_blade_of_miquella 玛莲尼娅-米凯拉之刃
Dread_lord_morgoth 恐惧之王莫戈斯
Torch_maker 火炬制造者
Cosmos_servants 宇宙仆人
Lionbelt_champion 狮带冠军
Marika_queen_of_the_erdtree 世界树女王 玛丽卡
Melina_the_divided 分离的梅丽娜
Stone_idol 石偶
Dragonspeaker_dravos 龙语者 德拉沃斯
Flowerdrop_titan 花落泰坦
Occult_rune searchers 神秘卢恩追寻者
Hundred_hands 百手
Erdtree_guardian 世界树守卫
Demi-human_chief_a 亚人首领a
Demi-human_chief_b 亚人首领b
Radahn_the_cosmos_conqueror 征星者拉达恩
Water_temper_giant 水巨人
Tear_elemental 泪之元素
Wolf_tracker_a 追狼者a
Wolf_tracker_b 追狼者b
Conclave_watcher 密会监视者
《艾尔登法环》的世界里会有龙作为敌方单位,而且不止一条,它们没准儿就在那个开放世界里四处游荡,寻找「零嘴」。实际上,FS 与这些巨大的飞行怪物颇有渊源。没错,说的就是那条把守着桥、火烧不速之客的龙。这是每个玩家都要经历的战斗,此外还有一些更强大且更容易被忽略的龙,需要玩家一番探索之后才能解锁。
喀拉弥特和米狄尔就是这样处理的,你必须先在一个非 Boss 场景中完成某些互动,然后才能让它们前往各自的场地。虽然我们暂不知道《艾尔登法环》将来是否会出 DLC,但如果真的出个类似的隐藏 Boss,多半会参考过去作品中的那些超级巨龙。
如果说米狄尔在 FS 所有最难 Boss 排行中名列前茅,那么《艾尔登法环》里的这位 Boss 没准儿可以成为 FS 史上最难劲敌。
说到最终 Boss,比如苇名一心、奴隶骑士盖尔或杰尔曼 / 孤儿,这些角色往往和玩家的体型差不多。面对超大型怪物,我们只要翻滚技巧足够娴熟,借机攻击不贪刀,最终总能打败它们的。这些与玩家同等体型的 Boss 才是最难对付的,通常要用点特殊打法。
乍一看,这是一场普通的 Boss 战,可当看到他们的致命连击和高机动性后,大家都会意识到事情其实并不简单。如果玩家的生命值不保持在 75% 或 50% 以上,那可危险了,因为后期阶段的 Boss 通常会使用远程手段。
盖尔的追踪暗术和苇名一心的强力手枪可能会换个形式出现在《艾尔登法环》里,尽管我严重怀疑 FS 会套用同一类型的远程武器,搞不好 Boss 揣着一袋毒匕首?等到了第三阶段,Boss 就会释放出超高速、超巨大且不可预测的区域性爆炸,与此同时,我们将不得不吞下所有之前积攒的消耗品。
不过,我觉得最终 Boss 的难度取决于游戏是否计划出 DLC。如果《艾尔登法环》有 DLC,那么最终 Boss 通常会是比较合理的战斗难度,类似于乌薪王葛温或薪王们的化身。如果没有 DLC,那就有可能是苇名一心级别的敌人。换言之,玩家可以根据最终 Boss 的难度来预测是否有 DLC(至少我是这么做的)。
狂欢吧!今夜无眠,这个夜晚毫无疑问,属于艾尔登法环!见证历史与奇迹!明天午夜过后,让我们再一次拥抱黑暗!
全部评论