《全面战争战锤3》纳垢派系和瘟疫息息相关,所有的单位和建筑也都能受到瘟疫的影响不断荣枯,不少小伙伴想要了解纳垢的具体机制,那么请看《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍,希望能帮助到各位。 纳垢是掌管进...

《全面战争战锤3》纳垢派系和瘟疫息息相关,所有的单位和建筑也都能受到瘟疫的影响不断荣枯,不少小伙伴想要了解纳垢的具体机制,那么请看《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍,希望能帮助到各位。

纳垢是掌管进化、死亡与重生的神祗,这些特点都充分体现在了他伟大荣光的征程之中。无论是建筑、招募或英雄,你在发展与征服过程中的一切在祖父神眼里都没什么差别。

下方将向大家介绍纳垢战役机制,纳垢传奇领主及其他单位的详细信息参考这篇资料。

死亡与重生

《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍 纳垢瘟疫机制讲解

纳垢的扩张与普通派系并不相同,没有工人为侍奉的神祗建造宏伟的纪念碑,没有术士沉迷于研究最新的魔法,甚至也没有血流成河却伪装成城镇的恐虐竞技场。祖父神的子民不需要靠膜拜或是献身来证明自己——因为纳垢本来就流淌在他们的血液之中。

跟普通的城镇相比,纳垢的城镇更像是破坏了环境美感的肿瘤。这里长满了腐烂的花朵、蘑菇和可怕的藤蔓,这一切的中心则是一颗在生命、死亡和感染中搏动的参天大树。

纳垢的建筑无法升级,但可以生长、繁茂、凋零,然后重生。每个建筑都会在几个回合后演变至下一个阶段,最终枯萎并从初始状态重新开始。每个阶段的效果都有所不同,每一次新的进化都会向招募池中加入部队。

打个比方,你选择了一个建筑栏位来培养腐臭芦荟,数个回合后建造完成,同时一队纳垢遗弃者会被加入招募池中,植物的分泌则被用来融合血肉与金属,以此取悦父神。这时它将开始授粉,并在4回合后进入萌芽阶段。建筑的收入也会增加,还会向招募池中添加另一队遗弃者。再过4个回合,收入会进一步提升,而这次加入招募池的则是纳垢卵。

纳垢的所有建筑都是如此,包括基础设施与招募建筑。而实际上许多建筑都兼具两种功能,而且还会有涌出纳垢灵的额外效果,尽管它们的主要目的是是通过感染土地来增加掌控力。此外,各种建筑、科技与瘟疫等因素都可以减少每个阶段之间的时间,使军队的生产速度更快。

《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍 纳垢瘟疫机制讲解

纳垢并不是以普通的方式招募部队的。如果不想等好几个回合再去组建一支军团,那就直接在军队中召唤一群狂暴的恶魔。通过这种方式招募的部队在一开始不会拥有完全的战斗力,而是随着时间逐渐补员——补员速率也可以通过纳垢的各种技能和科技进行强化。位于任意中立或友方领土时,都可以通过全局招募池将将他们从混沌魔域拉进来协助战斗。每种部队在全局招募池中的数量都是有限的,但到了游戏后期,你就能以惊人的速度不断补充军队。

这一机制将会完全改变你对建立军队、发动战争、规划路线与建立城镇的考量。因为不需要定期对建筑进行升级,因此我们就能调配丰富的资源,但每次建立新的城镇时都需要更多的花费来维持基本设施的运作。如果部队库存用完了就需要一段时间来进行补充,但如果你拥有大量城镇,那么补充速度就会非常快。

瘟疫与感染

纳垢战役机制的核心,以及纳垢本身的传说、目的和存在无一不是为了创造和传播新的瘟疫。纳垢的军队、据点和领主都拥有腐烂不堪的外表,不断摧毁并重建着周围的一切。纳垢和他的追随者无比确信,他们正在将光荣的礼物赐予这个世界,他们的敌人会因为新的生命出现在皮肤上的脓包里而感到快乐。作为玩家,我们可以自由创造这一切,并让疫病在敌我双方的军队和据点中肆意传播。

纳垢的特殊机制就是“瘟疫巨釜”,在这里可以利用解锁的病原体和症状调制各种类型的瘟疫。受到瘟疫影响的敌方城镇和军队会受到负面影响,而我方城镇和军队则会获得增益效果。所有瘟疫每次传播到新的目标时,还会触发额外的感染与纳垢腐蚀——只有一个例外。以下是5种基础瘟疫:

  • 痘疹:降低友方建筑荣枯周期,提升友方城镇发展
  • 横痃:降低补员速率,并降低敌方城镇被围城时的损耗
  • 红疹:令敌军遭受损耗,并减少其战略地图移动距离
  • 烂病:传播时不获得感染,而是向我方招募池增加一队纳垢灵
  • 瘫痪:降低敌军近战攻击

其中1种基础瘟疫再加上至多2个症状就组成了一场瘟疫。现在有2种手段将瘟疫散播到世界各地——直接散播,或是通过瘟疫狂信徒来传播。直接散播只能对友方城镇和军队使用,但可以大幅降低所需的感染成本。可以通过传播瘟疫、战后事件与抉择等方式来获取感染。每种额外症状都会增加一定数量的成本。

瘟疫狂信徒是新的英雄部队,他们存在的唯一目的就是为了将瘟疫传播到中立或敌方军队与城镇。创造他们需要花费大量成本,不过一旦他们打到目的地,就没什么能阻止感染的扩散了。散播瘟疫将会摧毁狂信徒,而且同一个目标只能同时感染一种瘟疫——无论是狂信徒、军队还是城镇。通常来说,如果你在友方电脑派系的领土上散播瘟疫的话,他们肯定是不会给你好脸色看的。

瘟疫降临后,便有一定概率向附近的城镇与军队传播。两支军队若进行交战,那么瘟疫必定会从一方传播到另一方。传播特定病原的瘟疫可以解锁新的症状(通过科技也能解锁新的症状)。玩家可通过各种方式来提升瘟疫传播的概率以及持续的回合数,而且最终目的就是无论何时都有各种各样的瘟疫在世界上传播,并且远远超过你的掌控或意图。这些瘟疫没准还会绕一圈再回到我方的城镇或军队上,抑或是直接散播至敌方帝国的每个角落。

解锁了数种症状后,还能获得配方。这些都是非常强大的瘟疫,例如纳垢烂病或是黑死病,它们都拥有额外的持续时间和传播概率。

邪恶显化与教团

《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍 纳垢瘟疫机制讲解

与其他恶魔派系一样,纳垢也拥有邪恶显化与教团机制。邪恶显化是通过积攒所侍奉邪神的特定数额全局腐蚀来解锁的特殊行动,教团则是在其他派系的高腐蚀城镇的特殊建筑栏位。

纳垢的邪恶显化有:

致命增长

  • 初始解锁
  • 令一支军队在2回合内获得20%补员速率加成,但无法在战略地图上移动

纳垢祝福

  • 需要全局纳垢腐蚀达到1000
  • 令当地行省的瘟疫传播概率在3回合内提升30%

几何暴增

  • 需要全局纳垢腐蚀达到2000
  • 当地行省发展增加200,并在3回合内减少目标军队20%招募支出

纳垢瞩目

  • 需要全局纳垢腐蚀达到3000
  • 3回合后,向目标军队所在行省的所有军队与城镇散播一种随机瘟疫。充能期间,目标军队无法在战略地图上移动

需要注意的是,发展与补员对纳垢来说都是极为有用的两种属性,因为他们的主要建筑是唯一需要升级,并可以控制其他建筑各自荣枯的建筑。补员可以迅速帮助新招募的部队恢复战力——这也会影响到领主技能树的选择。

如果纳垢在伟大游戏中完成升魔,那么这些邪恶显化的效果都将得到提升。升魔是根据城镇与军队的数量,以及所有派系为该神祗收集到的神恩总量决定的。升魔会在四位邪神之间进行变更,你和你所侍奉的邪神盟友表现越好就越有可能升魔。

瘟疫教会能够建造以下建筑:

避难所

  • 每回合获得25感染

难民营

  • 若该地区发展不少于200,则每回合获得40感染

安养所

  • 任意领主在场时,每回合获得40感染

殖民地

  • 向该城镇散播随机瘟疫,但会摧毁教团

需要注意的是,纳垢派系在传播腐蚀时比其他派系更轻松、更快速。瘟疫天生便会弥散腐蚀,升级后则可传播更多腐蚀,一些人物与建筑也会大幅提升传播效率。这就意味着能够更快解锁邪恶显化,并将教团散布至全世界。

科技树

《全面战争战锤3》纳垢战役机制介绍 纳垢瘟疫机制讲解

纳垢的科技树和毁灭兄弟恐虐类似,每条分支上都有7个科技,研发其中4个才能进入下一阶段。因此可以进行路线规划,优先点出实用的科技,并在进入下一阶段与学习重要科技之间进行抉择。

除了正常的军队升级与外交等科技,纳垢的某些科技还能以各种方式改良瘟疫,包括解锁新的症状等。而且和他的死对头奸奇一样,纳垢也能通过一些科技获得召唤大不净者的法术,令他们成为不断渗出腐烂脓汁的强大术士。

说到法术与魔法能力,纳垢也可以使用数种军队技能。这些能力可以通过科技树解锁,并根据我方部队受到的伤害在战斗中充能。每个技能还会有连锁反应,瞄准目标后可以扩散至附近其他目标,而不是某个区域。这种特点既可以带来增益,也可能是致命的缺点,关键还是看怎么用了,不过这确实很符合疫病在传播时的特点。

需要注意的是,不同强度的科技在研究时间上会有很大的差别。在不同的科技分支中进行转换时,所需要的时间也会截然不同,具体时间就取决于你想解锁的科技了。

散播疫病

以上就是纳垢将欢乐与芽肿散播至全世界的各种方式。同时,由于城镇与招募机制的差异,纳垢的玩法与其他派系相比可以说是大相径庭。

更多相关内容请关注:全面战争:战锤3专区