《风来之国/Eastward》解密关卡设计的很巧妙,让约翰和珊的能力配合的很恰当,难度不算高,但挺不适合一心想着通关的人,因为对那些人而言,关卡不属于游戏性的一部分,是阻碍,至于部分关卡设计确实有点过...

《风来之国/Eastward》解密关卡设计的很巧妙,让约翰和珊的能力配合的很恰当,难度不算高,但挺不适合一心想着通关的人,因为对那些人而言,关卡不属于游戏性的一部分,是阻碍,至于部分关卡设计确实有点过,我印象最深刻的比较差的设计就是“猴莱坞”的潜行,因为我真的不太喜欢潜行类游戏,所以这一关玩的有点急躁,被抓了就从头再来有点恼火,不过冷静后仔细观擦发现关卡也不难,个人最喜欢的关卡是最后塔楼的“时间力场”和“骑士对战”。

【游戏】风来之国游戏攻略

关于剧情,明线就是珊与伙伴冒险的故事,暗线就是【妈妈】与残酷世界的黑暗童话,和关卡一样,也是需要玩家通过只言片语来了解世界观和人物关系,所以有些剧情显得“意识流"让部分人难以接受

(以下有剧透)

关于部分人觉得离谱的剧情,其实我也有个人解读,看似离谱的“阿力对赌”其实正是来反应出大坝城风土人情的故事线,同时也承托出珊的性格,部分人不适是因为辛苦搞来的东西拱手相让,从角色上讲,珊就是个爱玩天真的小女孩,约翰就是老父亲的样子,珊没有想踩在力哥头上的想法,所以前面才出了很多幺蛾子,也正是珊的热情,才有了最后集大伙热情的料理,有最后大伙的送行,其实在送果子那我也很不爽,可能是我们玩家太想着赢了或者觉得努力付之东流而感到愤怒吧。

游戏整体真的不错,在抽丝剥茧后能看到一个残酷确充满希望的世界,起初的珊是为了创造更好的人类而诞生的,但“臣子囚禁了公主”估计是所罗门导致黑珊的觉醒,而黑珊的目的是清除人类链接卡戎,和黑珊不同的珊从始至终都在用“爱”感化周围,即使她的力量薄弱,但正因如此她需要伙伴的力量,还好有约翰一直陪着她,在大坝下,我想珊应该是知道了自己的命运,在追逐同伴的同时也在追逐“自己”。

音乐毋容置疑是很棒的,尤其是风扇打开后将黑潮吹散的那种安心,还有最终决战的震感,为游戏bgm点赞。最后引用游戏的话“那是未有人踏足的道路,比尽头更遥远处,有光。那光,比星明亮,比太阳更温暖”。

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