《风来之国/Eastward》美术风格与音乐一流,剧情整体还算不错,有些地方的故事推进略微有些生硬。 价格合理,总的来说值得一入。接下来说一下个人的感受。 首先,想借用某位网友的评价:我买这...

《风来之国/Eastward》美术风格与音乐一流,剧情整体还算不错,有些地方的故事推进略微有些生硬。

【游戏】风来之国游戏值得入手吗

价格合理,总的来说值得一入。接下来说一下个人的感受。

首先,想借用某位网友的评价:我买这个游戏是为了让我下班回家后睡前的两小时能够轻松愉快地度过,但实际在我玩的时候却并没有想象中的愉快。

举个例子,如果我买了魂系列,然后被boss/精英怪/小怪虐得死去活来后,跑到游戏下面评价说:**游戏这么难,3个小时还没打过第一个精英,狗都不玩!!!

虽然说对游戏作出什么样的评价是每个人的自由,但想必大家看到这样的评论都会觉得我多少带点大病。

原因很简单,魂系列的“虐”玩家是出了名的,买这个游戏之前就应该做好相应的心理准备,在掏钱之前,应当慎重地考虑。

同样的,对许多人来说,买一个像素风游戏,可能希望是在游玩的过程中着重于感受故事剧情,享受像素风格的魅力,而并非希望去进行多么复杂的操作。

客观上,风来之国的操作并不难,除了键鼠党第一次接触可能会需要适应。游戏内的解密,BOSS关卡以及野外地图的难度也不算太高。

我认为游戏算是佳作,但在实际体验时带给我的感受却没那么好。

根本原因在于游戏内的引导太少,很多时候出现一个新机制仅有简单的文字说明,想要用好需要去动动脑去理解。就如之前所说,我打开这个游戏的目的是希望在繁忙的工作/学习之后,看个故事放空大脑治愈一下,但玩着玩着感觉变成了智力闯关。

除此之外有些boss关也确实需要进行一定的操作,至少绝不是瘫在椅子上放松身体就能随便过的(对于本手残而言)。

最终结果就是,撑着疲惫的身体打开电脑,想轻松玩一会睡觉,结果反而越玩越累。

当然,有的人会说: 人不行别怪路不平 我就喜欢操作,更喜欢在像素风游戏里操作,怎么不行吗?

说的在理,所以我有点好奇,为什么制作组不加一个难度调节开关呢。上述的一切,加个难度调节就都不是事了。这样想操作的可以操作,想躺平的可以瘫着玩。

最后总结,优秀的“画风”,游戏内许多有趣的彩蛋,各种熟悉的梗,以及相比于外国游戏汉化,国产本土创作者在文本与道具名称上给人的感觉更加亲切,风来之国绝对是一款能让人眼前一亮的游戏。

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