先分析一下星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官的常规抓卡。
一本部分:
首先是两位理财,第一轮看见拿就完了,二轮升本三四轮拿俩怪,基本是我的常规开。
没有理财,或者你就是想入人,还可以拿枪兵和不死队,都是强力组件,前期融了不亏,只不过第三轮会少个怪。
再次2x2鸡,战斗力仅次于不死队,虽然没什么可融的,但是卖了折越还可以勉强接受。
最差水晶塔和毒爆,没什么联动,拿了基本就亏。
二本部分:
最厉害的是火车和虚空幽影。
核心中的核心组件,融了就不亏,一直用到六本。
下面慢慢说,介绍顺序按强度排
一、虚空幽影:
给你的另一半提供45攻血buff,还有每回合一个的白给机枪,不朽变成使徒以后强中强,又肉打轻甲又疼。
二、火车侠:
近战霸主,如果前期没刷出幽影,可以把气给火车堵一手时代没变,时代没变火车是2~4本最强前排,没有之一。
如果和不死队融成复活的,那就是根本没有对手了。隐刀旋风x都是白给,冲上来瞬间被融化。
三、折越信标
折越流核心,没什么好说的,这里提一下,信标融虚空幽影和虚空大军收益最高,45攻血buff要比复活强很多,因为折越来的兵基本都是输出,加攻击收益最大。
而且这个buff和p的盾是乘算的,后面可以轻松堆出血+盾800左右甚至更高的追猎,简直陆地大和,而且输出特别高,非常可怕。
四、实验室安保:
二本最后一个产能组件,护士很强,融了之后每轮两个枪兵,前期找点肉打架也厉害。
五、紧急部署:
高输出,但是没有额外词条,不建议融,前期可以拿了打工,非常强力。
六、征兵令
前期没有融的价值,和炮台一样,拿来打工。
七、鲜血猎手:
不死队的替代品,实际很难有机会养到10能量。
本身战斗力低,输出高上天,身板脆如纸。
八、埋地刺蛇:
非常特殊,如果你的战力足够,他比炮台和征兵还要强,后期最强的站位调整,因为只要一块钱。
没得拿了,拿这个不会错。
九、挖宝:
执政官很需要挖宝去挖六本兵,但是苦于没格子,这玩意实际是四五本有空格子才带的,前期装看不见就完了。
十、供能中心:
后期才拿的玩意,前期拿了也没什么用,耽误上本。
五废:
变异军团,孵化跳虫,孵化蟑螂,元始刺蛇,龙骑兵团。
并非不强,只是套路不搭,除非玩折越加元始的极端执政官,一般不融元始虫。
三本部分:
三本开始出现纯产能组件了,拿的时候需要看一下配合。
依旧是按强度排名。
一、步兵联队
不产枪兵来,产光头了,融了一轮两个,无论是战力还是产能,都是三本兵第一,看见拿没问题。
二、拟真幻象
改名叫拟真巨像更好,因为主要就是刷巨象的。
执政官不缺前排,因为前排太多了,火车叉子,飞龙怨灵,还有别的乱七八糟的,不存在什么幻象,不挨打就是真的。
三、灵能发射器
纯产能组件,本身没战斗力,不配吃气buff
可以算是执政官的一个招牌了,拿的越早越强,早早的拿上一两个,那么你在上六之前就可以刷出一大坨飞龙,
四、折越部署
同样不配吃气buff的纯产能组件,他的最佳伙伴就是灵能发射器,或者三连。
优点是不要水晶塔,主要为了给信标提供大量追猎,45攻血buff的黑色普通追猎,战斗力几乎可以追上精英追猎。
五、机械工厂
也叫小步兵联队,产歌莉娅,如果能融带虚空的,那么这张卡还是很不错的,如果融不上45buff,就不建议拿了,输出不够。
六、注卵虫后
来的早优先级就特别高,因为每轮多一块钱,没格子了就是小丑。
七、空投地雷
如果有元始天尊,这张卡就是三本第一卡,融个不死队,复活地雷让他后悔玩元始。
打机械化或者没什么近战的,就是小丑了,很看对手的一张牌。
八、科考小队
不用我废话,枪兵多就是神,追猎多就是鸡,不过后期还是得想办法弄个常驻的。
九、重回战场
p卡多了可以拿,不过能用到的时候比较少,执政官还是混合种族厉害,很少有p多的时候。
十、净化者小队
后期刷水晶的玩意,前期如果你能凑3能量,那么每回合变精追猎打几轮工还是不错的,后期必卖的玩意。
其余的因为和执政官体系不搭,都是废卡
四本部分:
四本比较特殊,根据你前期选择的卡,p和t倾向性会不同,我分开说。
不过无论你玩的是什么,有的东西都是必拿的。
一、虚空大军
核心中的大核心,本身成长看的过去,又送45buff,玩啥都得选。
二、毁灭者
无论你刷t还是p,看见毁灭都得刷,十个红虚空沾了虚空buff,比白虚空还猛的多。
t部分:
一、陆军学院
本身战斗力高,一轮两个维京,虚空大军粘一个陆军学院,那就是四本扛把子。
二、大型空降
战斗力很高,但是成长性比陆军学院弱了一截。
三、泰凯斯
枪兵多的时候打工,和三本金甲虫一个道理。
四、空军学院
体系不是很搭,因为缺格子,除非你三本可以拿到两个任务组件把解放刷起来,不然不建议刷。
五、交叉火力
成长性和执政官不搭,没什么意思,不过对面枪兵多可以拿来打工,坦克对地非常强。
p部分
一、战争机器
有幻象,这玩意就比白球强,因为执政官前期为了速本基本不会刷水晶。
二、折越攻势
具体强度看你拿了多少三本的折越部署,多了这玩意贴个虚空buff就强的离谱,少了你不如拿别的或者上本,没必要为了他再往下捡垃圾。
三、势不可挡
最老的玩法,没什么可说的,不过一般都是养航母,很少拿这个。
四、艾尔之刃
刷水晶塔的,后期拿,前期还是上本为主。
剩下的都是z的,说实话不建议执政官玩z,因为没什么联动还很拖节奏,z需要三连,而执政官很可能整局都没一个三连。
五本部分:
到了五本,其实已经没有什么优先级了,拿你需要的就可以,不过还是说一下几个特别的兵。
一、黄金舰队
无论你玩什么,看见都可以拿,因为执政官基本没有三连,是要上六本搜怪的,而六本有燕子,燕子加舰队的路子是目前版本的答案。
如果更新到测试服版本,那么舰队就可以不拿了。
二、怨灵
无论是给巨像当肉,还是给解放挡枪,他都是不二之选,高成长的主战兵种,无论是配合复活还是虚空buff,战斗力都很可观,还能极大的限制对面大和。
三、腐化大龙
凑虚空buff的二佳z兵种,本身强度也足够高。如果对面空军很多,拿就拿空管代替。
四、雷神
执政官的陷阱,零成长,战斗力远不如其他五本,拿了就是占格子,别说防空,45buff的枪兵歌莉娅不是吃干饭的。
六本部分:
同样按你的最终玩法选取,不过有几个特别的要说一说。
一、虚空构造体
你的黑人越多,他就越厉害,额外的20攻血,相当于大半条金光闪闪。
二、雷诺
融了之后反应堆一轮产俩机枪手,这个机枪手打英雄可是瞬间融化,别小看他。
三、斯托科夫
哪怕你没有坑给他注卵,那个回血buff也是强的特别离谱,凑zbuff的最佳挂件,拿一个肯定没错。
四、阿纳拉克
这玩意其实很强,如果不玩燕子舰队,或者将军已经buff拉满的话,你大可以拿,不要舍不得气,执政官都是两两融的,相当于吃四个,战力增长很恐怖。
最后是运营思路,执政官总的还是三种流派。
折越p:燕子刷舰队
各种t:融中立塞将军,刷雷诺
阿纳拉克:我全都要
有什么共同点没?都要六本怪!
而执政官很难凑三连。
那么我们的优势呢?前期来回融,格子多,共享种族buff,可以白嫖人族的反应堆。
所以我的最优解就是t融一些前期高战力的兵种,比如虚空幽影,不死队,和灵能发射器。
以最快速度提战力,然后上本。
发挥执政官的前期优势,上本,尽早找到六本核心开始耍杂技。
经常我五本打四本,我战力一万人家七千。
而核心卡来了,执政官的后期能力也不输雷诺这种赌怪。
因为虚空的45攻血buff,如果有构造体是65,金构造体是85,就是这版本的最强buff。
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