作为一款仙侠题材的探索养成类游戏,对这种游戏题材还是比较感兴趣的,近年也是这种题材的游戏众多,题材和玩法都大致相同,玩法上其实没什么亮点,有个能够传功,种地这些也还不错的。该有的元素已经做到。
说下游戏的几个特点吧:多种多样的弟子培养、门派自由自在建设、还算丰富的策略战斗、千奇百怪的修仙事件、背景还算创新的修真世界。
理论上慢慢玩,是可以玩很久的。不过有些小建议吧:资源建议可以互换,不然太难打了。比如矿石和木材全满了,多到用不完,但是灵石一直不够用啊,游戏设置一个互换那玩家会好受很多。还有一个是交易系统建议好好琢磨一下升级,目前玩家之间的交易还是有点问题的。
我的门派可以联机吗?
弱联机游戏,目前联机系统仅有交易和天梯,所以我们应当选择合适的策略进行发育,最快速的达到最高战力(目标炼虚满)。
游玩体验还好,给人的感觉就是开罗游戏和鬼谷八荒的杂糅,但是循环性没开罗游戏那么好,人脉关系后续会有什么样的影响也暂时还没有玩到。
肝一肝还挺上头的,半单机小游戏。
全部评论