明日方舟游戏中,灵知的天赋脆弱效果,许多玩家对其覆盖周期与加成范围不是很清楚,九游小编来为大家讲解下灵知的天赋脆弱机制。
明日方舟灵知天赋脆弱机制解读:
风雪已经过境很久了(随意谈谈灵知?超强的冻结增伤,只不过范围有限,值得练),在雪山上出现的那个新男人灵知大家都已经练得差不多了吧。
和铃兰同为辅助但却并非相同的分支,这两个干员都是以“拐”为主,充分发挥了控制和增伤的能力,提供给了玩家们更加丰富的玩法。灵知的二技能在蓄力以后开启有非常稳定的冰冻硬控,可以看成是把铃兰的狐火长控给拆分了,好几段的短时控制操作起来更加灵活一些。
1、灵知天赋的脆弱增伤效果覆盖率较大,基本上能做到在全局里生效了
灵知拥有着覆盖率极广的增伤效果,面对那些能吃冻结效果的敌人效果很出色,差不多和灰烬的特征有点儿类似,只要能被控就能打。在面对战场敌人比较复杂的情况时,灵知超快回转的二技能会有不错的表现。
整场下来能够使用很多次,全部加在一起的话,大概就是铃兰大招狐火的效果了。灵知的天赋很优秀,对范围内寒冷或者冻结状态的敌人造成增伤,算是冰冻队的核心了,完美配合耶拉和极光。
2、铃兰和灵知的脆弱效果略有不同,前者对技能的依赖性要稍微强一点
不计算潜能的话,灵知打冻结的单位直接就有百分之五十的增伤,这个数值相当可观了。和铃兰不一样,铃兰需要依靠三技能才能实现翻倍的增伤效果,这么一看可能会有人觉得灵知更厉害。
这倒并不能轻易断言,毕竟铃兰的狐火有超强的聚怪能力,各有优势。如今拥有冰冻能力的干员数量还不算多,还得等到日后渐渐普及才能让灵知发力,未来会成为一大核心。
3、虽然灵知的职业是削弱者,但却同时拥有控制、削弱以及不错的输出
灵知算是一种新型的辅助,虽然分支是削弱者,但技能却偏向于打控制。即便冰冻体系整体上还过于单薄,但灵知一个人已经能有不小的作为了,实用性不算低,后俩技能都可以专三试试。
个人认为打boss的时候用铃兰当拐更合适,毕竟就打那么一次,其他时候用灵知就不错。高强度的精英怪都可以用灵知的冰冻来处理,而且大多boss也都会免疫冻结,灵知自然就实力大减了。
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