大家好,我是精灵,我又来了~所谓攻略,主要就是一些对于游戏的思路和理解。虽说氪金是硬实力,但对于游戏的理解和认知也是必不可少的。所以接下来我也会将我目前所了解的内容一一分享给大家,只要耐心读完,相信会...

大家好,我是精灵,我又来了~所谓攻略,主要就是一些对于游戏的思路和理解。虽说氪金是硬实力,但对于游戏的理解和认知也是必不可少的。所以接下来我也会将我目前所了解的内容一一分享给大家,只要耐心读完,相信会对正在“盗墓”路上的你有所启发和帮助。

 

新盗墓笔记手游新手常见问题解答攻略

 

 

在游戏里各个属性相信很多新手玩家看了都会有点懵,今天就来给大家逐一解析。以下是纯干货,精灵老师已经帮你们把重点都划出来了,还不快来做笔记!

 

“穿刺”是什么?

穿刺是全职业都有的一个普通特效,是代替原始普攻的普攻技能所触发的多倍伤害。淘沙是点射,奇门是透心杵,摸金是分金式,觉醒普攻技能后统一为5倍伤害。摸金的平A流,就是因为这个穿刺效果。

 

“精准”是什么?

精准是淘沙在触发阴阳眼被动的效果(伤害提升),攻击时概率触发,闪避后必定触发。

 

“驱邪”、“破煞”、“无双”、“致命”可以叠加吗?

不可以。这四种属于是攻击的特殊效果,只能触发其中一种,按优先级进行判定然后触发,依次按顺序是:致命 — 无双 — 破煞 — 驱邪。培养的优先级也可以按这个顺序,优先致命 —无双 —破煞 —驱邪。

 

无双一击概率比致命一击概率高,那是不是就不会触发致命一击了?

不是。按上面说的优先级判定,致命触发就不会出现无双/破煞/驱邪,如果没触发致命就会触发无双,以此类推。

 

技能加成、技能增加是一样的吗?

不一样。比如宠物小满哥的强化,技能增加是附加的无视防御无视减免的固定伤害,技能加成则与技能减免对应。

 

“破甲增加”是“破甲一击”吗?

不是。破甲一击是无视防御的概率,破甲增加和破甲一击的关系就如同致命一击和致命加成。破甲一击的基础值是无视50%的防御,如果你有破甲增加1%,就是触发破甲后无视50%的基础+破甲增加1%=可无视51%防御,最高可以到99%。

 

怎么知道“破甲一击”是否触发?

目前游戏内没有直观的破甲状态显示,只能根据你打出的伤害百分比来“推断”是否触发。优化建议已经提给官方了,大家期待一下?

 

天赋先点通用真的会很虚吗?

根据个人需求来就可以了。你的追求是PVE偏向打粽子的,部分兼顾PVP,主通用副专属。而主PVP的,可以先点PVP核心的天赋再去点通用。但个人觉得,通用天赋是所有职业的基础,而专属天赋是PVP锦上添花的属性。

 

什么是老玩家口中的“虚战”“虚评分”?

所谓虚战,就是到了游戏后期而可以忽略掉的一些前期属性。比如驱邪、破煞,驱邪和破煞加成,后期无双致命起来后基本很少会再触发。还有就是游戏里各种基础属性例如生命防御,每提升一点点都是几万的评分,而比较核心的暴击、闪避、命中这些属性才加几百几千。

 

所以,相对的如果你只是基础属性高,但核心比较重要的属性没有或者比较低,那可能就会出现所谓的“虚战”。所以很多时候评分仅可以作为一个参考,不是说同评分就应该是同实力。(此条是针对“虚战”做一个概念上的说明,并不是对跨战力做分析,PVP被跨战力有各种影响因素,“虚战”只是其中一个原因。)

 

为什么说五转命纹除了神威其他都是渣渣?

因为神威的多倍可以与“致命/无双/破煞/驱邪”中任意一种叠加,而喜悦的无双加成只能是触发无双时提升那么一丢丢,且PVP时各职业无双抵抗都很高,所以基本也用不上喜悦,叹息就更不用说了。同理游戏里所有的属性培养,在选择的时候,都可以参考以上所有属性的解析来选择性地进行培养噢。