《全面战争战锤3》中奸奇是有着强大的魔法混沌派系,他们在战役模式有哪些特殊的能力来帮助自己取得胜利呢,下面请看官方带来的《全面战争战锤3》奸奇战役机制介绍,希望能够帮助大家。
大阴谋者、变途者奸奇乃是变化、操纵与魔法之神,他那错综复杂的计划与无穷无尽的阴谋在承诺、背叛、完全的谎言与片面的真相中彼此交缠,会令任何凡人头晕目眩。卡洛斯·织命者是强大的传奇万变魔君与至强法师,他带领着奸奇传谕使向震旦发起了入侵——而世界上其他地方也将很快落入他的魔爪。
我们将在今天首次展示特定邪神派系在战役地图上的表现。也就是说,不仅会展现四神派系之间的共性,也包含了那些将其区分开来,甚至彼此冲突的部分。伟大游戏从未停止,而取得优势的一方则会对其军队与派系产生巨大影响。
虽然奸奇(以及其他混沌派系)最开始只有一名传奇领主,但下文所列的机制适用于整个派系,而非卡洛斯本人——有关他的具体细节将在今后讲解。未来有关奸奇的DLC与FLC也会使用部分或全部的这些机制,再加上传奇领主的特有机制。
魔典
作为知识之神,奸奇对学识的渴求高于一切。魔典代表了禁忌文书、隐藏法典、远古传说、未知历史,以及Warhammer世界中一切不为人知之物。这是奸奇的最爱,也是确保成功的锦囊妙计。
可以通过各种行动来收集或生成魔典——战斗、建筑、洗劫城镇、抉择等等。虽然魔典本身用途有限,但你有无数种方式利用它们。若能保持稳定的魔典来源,必能令你称霸世界——甚至不费一兵一卒。
万变之道
魔典的主要用途便是万变之道。奸奇派系能够采取一系列独特行动,只需动动手腕(一般来说是点击鼠标)便能观测或改变战役地图上的局势。每个行动都有着合理的冷却时间,并且需要消耗大量魔典,具体数额取决于行动的效果与影响程度。除了首个行动外,其余行动都需要科技进行解锁,其中一些可能在科技树中藏得相当深。以下是可能出现的行动简述:
交割城镇
将一座城镇的控制权与所有权移交给新的派系。可以是你的派系,也可以是其他派系。
开启城门
令一座拥有城墙的主要城镇开启城门,在接下来几个回合的战斗中,该城镇的城门将处于开启状态。
强制叛乱
在一个地区掀起暴乱,生成一支与所有者敌对的军队。
追踪军队
获得目标军队的视野。
揭露派系意图
显示目标派系控制的所有军队行动计划。
揭露迷雾
获得目标派系领土的全部视野。
阻停派系
目标派系所有人物(包括军队与英雄)在下回合无法行动。
给予协同作战目标
向某个派系给予协同作战目标,即便该派系并非盟友。
破弃盟约
破坏两个派系之间的军事或防御同盟关系。
强制宣战
唆使两个派系开战。
根据你的需求与计划,这些行动可以造成混乱、操纵局势,达成各种卑鄙目的。虽然不太可能在兵不血刃的情况下达成所有战役目标,但却为游戏后期提供了一些有趣的选择。即使是在战役初期,在你不感兴趣的派系与你打算征服的派系之间转移城镇也是一个不错的手段。
魔法之风操控
奸奇的另一个独特能力便是操纵魔法之风。事实上,他的许多阴谋都与魔法之风关系密切,因此当魔法之风十分强盛时,许多建筑都会产生独特的效果,并得到强化。为此,奸奇可以减少某个其拥有城镇的行省中的魔法之风,从而强化另一个行省的魔法之风。
除了能为自己的建筑提供上述增益外,此举还能让拥有多个法师的军队(相信我,你的大多数奸奇军队都会这样配兵)极大提升魔力储备。同样值得注意的是,战斗中魔法之风和魔力储备的机制发生了较大改变,详情将在今后说明。因此为了赢得胜利,必定需要活用这种能力。
腐蚀、邪恶显化与伟大游戏
混沌诸神之间的伟大游戏永无止境,代表着他们想要胜过彼此的无尽企图以及混沌之间的无尽内斗,就算世界被混沌所统治,也永不可能迎来和平。就算诸神之间能够彼此容忍,也很少能够达成一致。至于诸神联手——恐怕比万变魔君被人吓了一跳还稀罕。
因此在《WARHAMMER III》中,哪位邪神若能占据上风,其在地图上的所有派系便能得到强化。该设定的表现形式便是邪恶显化——每个恶魔派系都拥有四种能力,当派系腐蚀在世界上弥散时,这些能力便会解锁。是的,现在的腐蚀已经分为了普通混沌腐蚀与四神各自的腐蚀。我们将在今后对这个系统作出详细说明,而你现在需要知道的是,当你所侍奉邪神的腐蚀在世界上弥散时,便能解锁邪恶显化。
升级后的腐蚀拥有更强的效果——例如产生更多资源或对军队造成更大损耗。以下是奸奇的邪恶显化:
誊录疯狂
初始解锁
可令友方军队在接下来几个回合中生成大量魔典。在此期间军队将无法移动,且必须位于敌方领土。
诱变能量
需要全局奸奇腐蚀达到1500。
令目标军队在一回合内承受损耗,无视地形或抗性。
魔法闪耀
需要全局奸奇腐蚀达到3000。
增加一支军队中所有部队的射程与魔屏生命值。魔屏是所有奸奇部队特有的护盾——我们将在兵种名册展示中对此进行详细讲解。
疯狂之夜
需要全局奸奇腐蚀达到6000。
目标友方军队将向所在行省散播奸奇腐蚀并降低当地掌控力(也就是原先的公共秩序),同时提升该军队的魔法之风储量。生效期间军队无法移动。
当然了,随着腐蚀的弥散,还会产生更多的效果…
教团
当某个邪神在某地区取得主导地位时,便会产生教团。教团与高腐蚀效果一样,会根据各自的邪神有所不同,这一点将在今后详述。教团将成为一个为你所有的异国建筑栏位,你可以根据侍奉的邪神来修造各类独特建筑。奸奇可修造的建筑有:
圣所
每回合生成魔典。
藏库
每回合生成更多魔典,但需要较高魔法之风等级。
密室
每回合产生可观收入,但需要较高魔法之风等级。
校园
摧毁教团,但当地与相邻区域的魔法之风将全部提升至狂岚等级。
要想理解这些战略,或许并不需要有关奸奇的全部知识储备,但基本上取决于你的教团在何处发展,以及你的需求是什么。毕竟生成大量魔典比收入更加重要,尤其是在游戏后期。
传送
传送机制为奸奇所独有,在科技树中解锁后,他的军队能够进入传送状态。此举将会消耗魔法之风储备,但十分强力。传送不光能够穿越无法通过的地形(例如山脉、河流、控制区),还能在瞄准敌方军队时直接发动伏击战。
该行动只能使用一次,如果你想再次行动,就需要在下一回合重新选择状态,不过随心所欲地发起伏击绝对是战争中的一件利器。由于效果过于强大,因此被锁定在奸奇的游戏后期,需要多种科技才能解锁。说到这个…
科技树
奸奇的科技树更像是科技网,从类似蛛巢的中央点向外发散。变途者行事绝不会直截了当。科技树的每个『区域』都是通过中央的科技进行解锁,在经过几道环线后到达最终科技。所以除非你在头脑中有着明确的规划,否则两次游戏基本上不可能会走出完全相同的路线。此外,哪些前置科技能为你指明方向也是一件值得研究的事。
还请注意,除了能够解锁独特的变途者科技外,还有一些区域有着与众不同的独特选择。有些科技会令你的所有万变魔君获得法术,或者让你无须动用英雄栏位便能部署一支强大的法师大军,并且还会随着游戏进程变得愈发强大。
最后,奸奇对于知识无比看重,因此有着无数的方法可以加快研究速率——包括戒律、建筑和一些常规方式,例如英雄行动。提前做好规划后,你便可以在科技树上迅速攀升,赶在对手之前建立起廉价、高效而无人能挡的大军。
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