今天为大家带来的是《率土之滨》兵种转化常见问题解读,希望这篇文章可以帮到各位玩家。
(弩兵、长弓、死士)、(禁卫、重步、长枪)、(轻骑、铁骑、重骑),弓步骑常见高阶兵种中究竟选那个,这里有你想要的答案!
(地利、齐射、射马、直射、散射、伪装、迂回)、(列阵、固阵、利刃、勇毅、守备、近战)、(难测、出奇、疾行、乱阵、侧击、扰后、挫锐),弓步骑的三类兵种特性究竟如何选?
兵种要不要转?
答:必须转!转了兵种的队伍战斗力可提升30%以上!
平民要不要开二阶兵种?
答:s赛季的玩家,开不起咱就不开,但一阶兵种必须开(10个四星开一阶兵种不亏,提升战力20%+)!进征服赛季,主力队伍必须开二阶兵种(提升战力10%+),如果你是去挨揍的,不开也没关系,躺平就好。
演武打极难I还是极难II?
答:能过极难I的必能过极难II,不要以为极难II有兵种转化,难度更大,错!很多极难II的boss守军战法阵容搭配跟弱智一样,非常不协调,难度反而经常低于极难I。
基础兵种克制关系
答:兵种克制关系,表现为伤害降低,而非伤害增加。如以下:骑兵克制步兵,步兵对骑兵造成的所有伤害降低30%;步兵克制弓兵,弓兵对步兵造成的所有伤害降低25%;弓兵克制骑兵,骑兵对弓兵造成的所有伤害降低20%。这仅仅是基础兵种克制关系,而高阶兵种的克制又完全不同,甚至每两个兵种之间都设定了不同克制关系,减伤比例也不同。克制关系对开荒期影响最大,特别需要我们注意克制关系,不然被克制输出降低20~30%,让本就不富裕的输出更加贫乏。其它情况下,除一些特殊兵种外几乎不讨论克制关系问题(无意义)。
高阶弓兵系兵种的选取问题
A.转长弓兵会考虑以下因素:
(1)攻击距离+1适合走普攻爆头流的武将,如蒋钦、王异等。(太史慈本身5距离,王异若配曹操转弩兵即可)
(2)某些大营武将只有长弓和死士可选时,死士攻击距离-1会导致4距离大营武将变成3距离武将固定打敌垒石前锋,3距离大营武将变成2距离武将因攻击距离不足无普攻,此时更适合转长弓,如张姬、孙尚香等。
(3)某些武将需要先手时,长弓是其最佳选择,如张春华、周瑜等。
B.转弩兵会考虑以下因素:
(1)弩兵8%的伤害增加是全回合的所有伤害增加(包括但不限于帝灵回光伤害),适合所有输出类弓系武将选取,如灵帝、魏贾、朱儁、陈宫、太史慈、李儒等。
(2)某些辅助武将只有长弓和弩兵可选时,长弓效果对其无意义,不如弩兵加点伤害,如弓诸葛、张机、甄洛等。
C.转死士会考虑以下因素:
转长弓无收益(甚至负收益)时,又不能转弩兵,此时考虑死士属性增加最佳,如吕蒙、始计孙权等。
高阶步兵系兵种的选取问题
A.转长枪会考虑以下因素:
(1)只能转长枪或重步时,只要战法带盯点儿输出性质的武将,都转长枪,如月英、周泰、甘宁等。
(2)只能转长枪或禁卫时,走大营输出时转长枪,如赵云、大乔、皇甫嵩等。
B.转禁卫会考虑以下因素:
(1)只能转禁卫和重步时,必选禁卫,禁卫的减伤更全面,且没有负面效果,如刘备、关妹、黄忠、群貂等。
(2)只能转禁卫和长枪时,前锋辅助流输出优先考虑禁卫,禁卫减伤更符合前锋定位,如赵云、皇甫等。
C.转重步会考虑以下因素:
不需要转长枪打输出,也无法转禁卫时,此时只能转重步,如sp荀攸、华佗等。
高阶骑兵系兵种的选取问题
A.转轻骑会考虑以下因素:
(1)需求15点速度属性的武将,如攻其张辽、庞德、公孙瓒、锋矢法正等。
(2)需要加速度抢先手的武将,如关羽、郭嘉等。
(3)需求18%增伤来打伤害的武将,如马超、荀彧、马岱等。
B.转重骑会考虑以下因素:
需求重骑反击效果叠攻其不备,如曹操、前锋张辽等
C.转铁骑会考虑以下因素:
不需输出,不需要重骑反击效果,统统选铁骑!如非攻其曹操、非锋矢法正等。
ps1:铁骑是一个被严重低估的兵种,其描述混乱、暴走、怯战、犹豫状态下自身受到伤害降低25%,四种负面都会产生减伤,而这四种减伤可叠加!即武将处于四种状态都有的情况下,铁骑将带来100%的减伤效果!这赛季将部分转轻骑打输出的武将,改转铁骑兵,以感受其在战场上的效果(后续更新铁骑兵问题)
ps2:马超因自残效果,没有犹豫状态,故少了一个减伤buff,最高只能叠75%。
ps3:三铁骑队伍遇到战必+反计队伍,相当于自带避其减伤(这是日后可能的开发方向)
ps4:铁骑前锋或许成为日后肉前锋的代言人。
特殊兵种-弓骑兵分析
弓骑兵是率土里比较特殊的一类兵种,可以让战法距离+1(曹彰大喜,可曹彰没有弓骑兵种),并且发现较多武将都可转弓骑:
太史慈(追击武将,不适合弓骑)
公孙瓒(辅助追击武将,不适合弓骑)
夏侯渊(大营输出型武将,待开发)
汉吕布(大营输出型武将,待开发)
轲比能(指挥辅助武将,待开发)
蔡文姬(大营奶妈武将,待开发)
夏侯渊、汉吕布,可以让一些四距离主动战法发挥空间提升:折戟、全军、凤仪亭、雄兵等。就此推荐两队已经成名队伍:
夏侯(一骑折戟,弓骑)
关羽(谋定全军,轻骑)
马岱(战必磐阵,轻骑)
汉吕(一骑凤仪,弓骑)
孙权(始计浑水,死士)
张机(垒石三军,弩兵)
但我们不能限制自身思维,不能因为夏侯、汉吕是输出型武将,就只思考输出型的4距离战法,想想其它战法呢?其它可行性?大营浑水是一个可能:
汉吕(浑水凤仪,弓骑)
关羽(谋定全军,轻骑)
马岱(战必磐阵,轻骑)
于是我又思考一下蔡文姬大营+妖术/浑水的配置思路:(8c肉步·???开荒即转型??)
蔡姬(众谋妖术,弓骑)
张机(三军反间,弩兵)
周泰(桃园利兵,长枪)
常见可转兵种跨两个兵种系的武将兵种转化分析:
(1)庞统、步诸葛、张宁:弩兵/重步。
三个武将若置于肉步队伍中,转重步,坦度更高;若置于爆发性或者持续输出性队伍中,转弩兵,输出提升。
(2)郭嘉、张角:死士/轻骑。
轻骑可学先手特性(适合郭嘉),且有较高增伤(适合张角,两者最优选择都是转轻骑,这并非指死士不能玩,死士的兵种转化,可让这两武将有更多的可能搭配形兵之极。
(3)何太后:长弓/禁卫。
长弓于何太后无用,转禁卫
(4)群贾诩:死士/重步
死士和重步都是偏保护性兵种,但重步带负面效果,故选择死士最佳,且转重步3距离的大营群贾易被反击队爆头。
(5)魏延:长枪/死士
必转长枪,没有那个魏延会为了疏数的携带,去转死士吧?疏数本质上不适合砍王队伍,完全不如长兵方阵。
(6)祝融:蛮兵/轻骑
蛮兵的18%增伤是全回合的,而轻骑的18%增伤只有四次,虽然蛮兵只在野地作战生效,但这是可控的。且蛮兵属于步兵系兵种,可搭配衡轭玩反击普攻流。
(7)木鹿大王:蛮兵/象兵
蛮兵木鹿和象兵木鹿是两种完全不同的玩法。象兵不吃指挥,木鹿是一个非常合格的攻其浑水工具人;而蛮兵吃指挥,属于步兵系,可配合衡轭野地作战,是副输出的不二人选。
弓兵系兵种特性解析
(1)偏保护性特性:伪装、迂回。
伪装18%的减伤不低,虽只针对弓兵,但当前环境下,高强局前期遇弓兵对手(弓吕、吕蒙核心队)概率较高,此时伪装收益较高;迂回8%的全面减伤,应对鱼塘局乱七八糟的的队伍合适,应对后期环境合适。
(2)偏进攻性特性:射马、齐射、直射、散射。
射马对骑兵的针对性较强,尤其是当前环境下人人吹捧的马超,前期收益较高,但后期收益下降,但烽火本中马超开荒少,也是收益低;齐射3回合15%增伤,完美契合法刀的爆发时段,法刀类弓系武将必学兵种特性,同时其它队中的弓系输出武将也非常适合,谁不想前三回合多输出点?直射是全回合的增伤,缺点是距离远增伤低,只适合前锋武将学习;散射…应该只有我曾经傻傻的玩了这个兵种特性吧?首次攻击分兵伤害40%,伤害低不说了,还真跟描述的8回合只有第一次普攻有分兵,鸡肋中的鸡肋!太史慈都瞧不起这个特性!
(3)中性特性:地利。
位于前锋只有防御,中军防御谋略,大营是攻防谋,不同位置效果不同,定位不同。因为地利的高属性收益,综合提升高,曾经被评为“弓系武将必学兵种特性”。
就一些常见弓兵系武将兵种转化特性推荐:
表格根基个人经验制成,仅给出部分武将兵种及特性参考意见,不同队伍中,不同位置,不同时期下,武将的兵种及特性都会有微小改变。某些人可能不在乎这个,这些微调没意义,你可以任意诋毁我,诚然,某些细微的变化很难在实战中看到明显提升,但我仍坚信一个合乎其理的分析,对队伍作出一些微调是有提升的。
11.步兵系兵种特性解析
(1)偏保护性特性:固阵、守备、勇毅。
固阵明显针对步兵的攻击伤害减伤,减伤比较高,但当前环境下敌方的物理步兵可能有(万金油赵云、周泰肉步、流浪街头的关妹、蛮兵祝融等),找半天只有周泰主流,可人家是肉步里的,本来就没啥伤害,故固阵现在是一个鸡肋特性;守备全方面减伤,但必须驻守时生效,不打驻守的队伍学它没用,效果强但受玩家个性限制,喜欢乱射就下线的,守备不用考虑;勇毅针对弓兵及步兵策略减伤,这就全面了,现在策略输出主流是弓兵(王异、吕蒙、陈宫、张宁等),步兵策略输出也不少(月英、大乔),环境成就了勇毅的地位。
(2)偏进攻型特性:列阵、利刃、近战、文韬。
列阵全回合增强主动战法伤害,大部分步兵系输出武将爱死它了!必学;利刃物理系步兵武将最爱,最高可加66点攻击力,一个非主动战法加22点,条件苛刻,不过22点攻击也很高了;近战,针对弓兵增伤,22%不低了,但不觉得这个特性傻乎乎的?现在谁还考虑4回合后的增伤?黄花菜都凉了;文韬,策略输出武将增伤,也是黄花菜都凉了的特性,对比其它特性更本上不了台面。
就一些常见步兵系武将兵种转化特性推荐:
骑兵系兵种特性解析
(1)偏保护性特性:难测、出奇。
第1回合全面减伤85%,是不是觉得只有一回合所以很垃圾?不学出奇,曹操会被各类先驱马超、先驱太史、先驱王异残兵白嫖!人家三千打你三万,一回合扒你一万血输了不亏!出奇专防白嫖;难测针对普攻队伍(马超、马岱),适合当前版本。
(2)偏进攻型特性:乱阵、侧击、挫锐、扰后。
乱阵明显针对步兵的增伤,既适合追击武将也适合主动武将,普适性不够;侧击针对骑兵增加攻击伤害,只适合物理系武将,普适性不够;挫锐针对敌方兵力最高增伤,实际意义不大,大部分敌方兵力最高的是身板最硬的,当属鸡肋;扰后针对敌方前锋中军增伤,极其符合当前环境,几乎成必学兵阿种特性。
(3)偏功能性特性:疾行。
先手特性,不要觉得骑兵速度最快,疾行不用学。遇到骑兵内战怎么办?故骑兵得学疾行抢先手打内战!不内战呢?疾行要不要?所有的强力骑兵队伍中必须要武将带疾行,否则合众二乔专嫖你!!!
就一些常见骑兵系武将兵种转化特性推荐:
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