本篇攻略来自九游《远古传说》论坛玩家淡淡。 “猎魔人是夜晚的主宰,依靠迅捷的弩箭和诡异的陷阱,将世上所有可憎之物钉在地狱之门上。” 开场职业介绍的时候,已经说明该职业流派,但并不仅仅只是两种,今天...

本篇攻略来自九游《远古传说》论坛玩家淡淡

“猎魔人是夜晚的主宰,依靠迅捷的弩箭和诡异的陷阱,将世上所有可憎之物钉在地狱之门上。”

开场职业介绍的时候,已经说明该职业流派,但并不仅仅只是两种,今天我们带来的攻略是分析各流派技能符文搭配攻略,希望对你们有所帮助。

陷阱流

技能(符文)搭配

追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。

缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。

尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。

铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。

箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。

复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。

搭配理由:

大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。

平A技能选择无辅助特效作为是作为技能爆发后弥补cd。

又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。

尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。

铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。

而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。

具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。

可双爆发,或单爆发。

缺点(取舍)

聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。

风骚的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。

当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行辅助减速聚怪。

或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。

目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。

适用范围

副本群怪,爆发强。

多人竞技。

爆发流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。

元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。

闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。

影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。

复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。

集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。

搭配理由:

如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。

复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。

所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。

其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。

缺点(取舍)

该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。

适用范围

该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。

该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。

辅助流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。

元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。

急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。

烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。

刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。

蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。

搭配理由:

或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。

作为时间少,差距大,配合组队战斗。

缺点(取舍)

如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是辅助团队,取到协同作战。

组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯辅助类职业。

目前版本也无需辅助,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。

适用范围

针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的辅助团队。

结语点评:

猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。

强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。

跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整

本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。