虽然毒狗只有这一个位移技能,但是他仍然是这个游戏中机动性极高的单位你既可以对前方的平地跳跃,也可以把视角抬高进行远距离跳跃,甚至可以利用制空时间恢复cd和躲避攻击和铁拳的右键一样,这是一个只有亲自使用以后才知道效果的技能
附上一张毒狗开雪地商店的演示,即使没移速装备也能到达:
先瞄准图上绿标点的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到红点位置,接下来走过去就ok
两种跳跃,我分别称为毒跳与cd跳
毒跳:cd 6秒,造成320%的伤害,眩晕毒化,留下一个伤害可以忽略不计的毒圈,踩上毒圈的敌人也会中毒
cd跳:cd 10秒,造成550%的伤害,眩晕,每踩到一个人减少该技能2秒cd
我单方面宣布,毒跳在90%的情况比cd跳好,新人选毒跳就行
这个时候就有新人问了,cd跳伤害这么高,而且我猜到2个人不就和毒跳cd一样?踩到更多人不是更强?
首先和我之前将铁拳攻略一样,我们压根就不馋这200%的伤害,cd跳少一个毒化其实都无所谓反正两个都有眩晕,但是10秒的cd真的太——长了,指挥官滑铲4秒一个呢你,10秒cd估计技能转好了人也无了。而且这个技能真正的用法并不是踩人,这涉及到了毒狗的战术:我们从来没有必要消灭每一个敌人。
跳跃技能大部分情况并不是跳向敌人的,而且跳出去逃跑或者跑图的。再退一步来说,你真的去跳向敌人,真的能同时猜中两个的情况也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。
此外还有一个特别的,冰火环的触发条件是400%以上的伤害,这意味着毒跳不会触发冰火环但是cd跳会。如果我们选择毒跳,我们自己的技能只有第三段普攻满足冰火环的条件,这有利于我们控制冰火环cd并且将它用在更重要的地方
——当然有种情况cd跳比毒跳强,因为毒狗可以选择不走触发类的,你可以带上5个纯净顺便把大招cd减少了,这样你毒跳和cd跳都是一秒冷却,但是cd跳踩到人减少cd所以综合来说更强,甚至可以一直冲着敌人跳
5个纯净,唉,望天
玩好毒狗的重点其实不完全是放毒,而是玩好作为近战组的普攻与跳跃。防毒这谁都会右键或者大招吐就行,顶多是命中率的差距。但是近战组的两个技能涉及了整个战局的运营。毒狗需要给他能看到的大部分生物放上毒,而近战组的意义就是,在他们低血量,或者面对本来就是脆皮的单位,进行一定的斩杀。
譬如开局草原有不少石巨人其中还有一个火属性的精英怪,天上有几个小恶魂,地上有几个寄居蟹。此时应该对石巨人方向放毒并且拉扯开距离,不要让他们对你放出激光——即使他们已经开始瞄准那就shift跑远或者躲在打不到的掩体背后。因为他们的伤害以及火属性本身是致命的小恶魂虽然伤害不高,但是留着也是一个威胁。但是面对这种单位不一定要用大招——你直接shift跳他们脸上!——想要玩好毒狗,你就得用shift能踩到小恶魂的命中率。通过shift的冲击波和高伤害快速清理而把珍贵的大招留好。而寄居蟹由于缺乏对你的攻击手段并不是威胁,相反他们最大的作用是,你开始损失血量以后用三段平a攻击来恢复——因为攻击他们的威胁最小你能安心的进行恢复,而不是攻击石巨人在刀尖上舔血甚至由于毒狗前期伤害比较高,你需要用上之前所说的故意a空来三段平a的技巧才行,否则前两下可能就把寄居蟹打死了
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