今天为大家带来的是《三国志战略版》兵种适性系统与兵种克制系统介绍,还了解这两大系统的玩家可以学起来了!
兵种适性加成
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兵种克制加成是己方增加15%伤害,对方减少15%伤害,但是这样的一增一减并不等于30%的效果。
我们不妨把问题转换一下:
减少对方15%伤害≈增加己方15%防御
增加15%伤害+增加15%防御≈增加15%全属性。
兵种克制加成
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这个结算机制是在战斗前先算兵种加成,再在战斗中结算克制关系,所以两个值是个乘的关系。
实际运用
很多主公在开荒的时候,对于究竟应该选择兵种克制还是优先选择S属性纠结不已。
其实我们只需要将两张表联立一下,就马上能得出答案:
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把让人头大计算过程省略掉,可以简化成下面这张速查表:
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从表上来看,无脑S似乎没错,但是选择克制似乎也挺香,哈哈。
主公们往往纠结的是兵种S呢,又不克制,切成克制,属性又差了A/B。
比如说纪灵是骑S盾A弓B枪C,如果面对是一队枪兵,用骑兵S吧,又怕被克制,用弓兵B克制吧,属性又低了,换成盾兵A吧,又没加成。
这时候我们只要查一查表就明白了:
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选骑S会稍微有点优势。
但如果纪灵的弓兵是A,那么加成就是115%,这时候就可以选克制了。
结论就是:被克时选A不选B,其他无脑S。
上面的结论看起来似乎大多数情况无脑S就行了,但问题似乎没有那么简单。
开地都是团队作战,下面我们再来看几种常见的组合,我们经常遇到用SSS组合找不到克制,但是队伍切换成其他形态兵种属性又不完美了的情况,这时候到底要不要切呢?
我们把三位武将的加成情况加起来看就可以了,比如SAB组合在克制的情况下总加成就是:
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