游戏王大师决斗辉夜坏兽是游戏中的主流卡组之一,辉夜坏兽卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗辉夜坏兽卡组构筑攻略 目前觉得陨石和雪花(那个怪,不是魔法)应该换遮, 然后额外加上仙仙. 额外的...

游戏王大师决斗辉夜坏兽是游戏中的主流卡组之一,辉夜坏兽卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗辉夜坏兽卡组构筑攻略

目前觉得陨石和雪花(那个怪,不是魔法)应该换遮, 然后额外加上仙仙. 额外的三张银河眼应该换成水机魔皇后访问体系, 这个魔皇后咋一看很莫名其妙, 后续也会说明原因, 这里没带是因为没尘了, 目前胜率还行, 打算留钻给马上出的鲜花包. 鲜花包对辉坏的补强后面会提.

游戏王大师决斗辉夜坏兽卡组构筑攻略

理想卡组大体是这样的, 没在MD测试过所以也不敢说效果怎么样, 放上来权当参考

游戏王大师决斗辉夜坏兽卡组构筑攻略

− 对局思路 ...

先来说说辉坏被让先怎么打, 我的建议是直接空过摆烂, 假装自己是后手. 一是防潜在的源数otk, 二是不浪费自己资源, 反正展开了也做不出来像样的场子

如果手里大于等于两个手坑, 雪花也不要开, 不暴露信息给对面

被对面otk了怎么办, 下一把. 先攻已经很难打了, 不如富贵险中求

辉坏其实并不是一个otk卡组, 和很多人想的不一样的是, 他虽然续航全靠右手, 但是他打资源完全不虚饼图常客. 可以看到我上面那个八连胜很多都是六回合八回合取胜, 还有十回合. 辉坏虽然自己资源调度很捉急, 但是他可以靠压制打断对面的续航, 把对面拖到自己的水平, 然后靠单卡质量磨血并伺机斩杀. 所以打的时候可以尽量求稳, 源数龙更多是威慑作用, 不保证能斩就尽量不出.

T1手坑的目标也是尽可能消耗对面资源, 而非打断对方. 并且尽量在打断的时候让对面场上有生物, 假如对面空场我们T2也有概率被卡住动不了或者辉夜过.

辉坏最怕的卡组就是以黄金国为首的红坑卡组, 核心单卡老头和激流葬, 这两个没办法拆只能肉身硬趟, 激流葬虽然已经落后时代了但是架不住他是R卡,缺尘了就能带一个应急, 只能靠掏电光雪花解决, 掏不出来就老老实实亏资源. 不过有一点比较好的就是激流葬一般也只有猴版黄金国会带, 打他本来就是大劣, 输了也没啥, 其他带激流葬的卡组还是萌新居多, 硬趟问题也不大

G绝大多数场合是连锁特招发动的, 宁愿慢一点也要抽到卡. 单纯打停对手一般来说意义不大

− 单卡分析 ...

游戏王大师决斗辉夜坏兽卡组构筑攻略

辉夜, 卡组核心之一

主要用于回收坏兽

说是核心, 其实主要用途是拿来骗解, 以及战阶踢对面一脚, 以及给未界域提供粮食. 该卖就卖不要心疼, 辉夜本质上是不亏卡的通招位. 对面三四个后场就先给辉夜丢下去, 双龙龙皇神弓什么的就先给辉夜丢下去, 双朱光就先给辉夜丢下去, 飞机故障了需要减重就给辉夜丢下去. 一效果无脑开, 吃康血赚, 没康不亏

大宇宙人生效的场合辉夜必定能弹回手, 因为对面无法从卡组丢去墓地

手里同时有雪花和辉夜的时候先下辉夜检索再开雪花, 指不定对面就对辉夜丢灰了, 虽然少但是真的每天都能遇到灰辉夜的人

手里有未界域的情况下优先回收坏兽再开未界域, 宁愿放弃未界域可能过到的坏兽特招点或者未界域给唯一坏兽丢下去的可能性也要尽可能降低他丢自己的风险

斩杀场合两L8直接做97拉100, 别下辉夜当第五步

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坏兽, 卡组核心之二

坏兽没什么好说的, 带恐龙和蛾子. 蛾子必备, 用来过风结界像, 恐龙的优势在于攻击高过2450, 对面EP跳机巧蛇的情况下不卡手里兽王. 如果实在缺UR尘就恐龙换海龟, 降强度是一定降的, 但是影响并不大

海龟的另一个劣势是他本质泛用卡, 辉夜回收有失败率, 我没带过海龟所以也不清楚失败率到底是怎样的, 理论上并不高但是碰到了就很恶心

海龟的另另一个劣势是他有3000的屁股, 84炸不掉他

蛾子一定要带, R卡没什么合不起的, 没有蛾子风结界像的场子很容易无解卡死

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大宇宙人, 卡组核心之三

大宇宙人我的理解是必须下满, 这张卡虽然在T1以外的回合上手等于手卡-1, 卡手率拉满, 虽然卡自己的雪花二效, 但是架不住他起手摸到实在太厉害了. 厉害到一种起手有他我就会觉得很安心的地步

可以说大宇宙人T1通过这局拿下, 不开玩笑, 这张卡完全有资格当卡组核心

偶尔会遇到对面T1摆烂, T2没法otk的场合可以不跳未界域, 靠其他特招点跳过97直接做38, 这样可以保证墓地为空, 大宇宙人留到T3

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机巧蛇

R8特招点

机巧蛇也没啥好说的, 找机会对面回合跳出来自己回合可以再跳一次, 一般是在对面EP

机巧蛇的炸卡取对象, 别傻傻的炸对面风结界像

一般来说炸卡效果是用不到的, 炸一怪不如多跳一次

大宇宙人生效的情况下黑怪拔另一个素材, 别拔机巧蛇

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未界域雷鸟/大脚

辉坏卡组亲爹, 大概有三分之一以上失败的对局就是这两个狗东西不想赢, 一个典型的场景是一到两张手坑, 两张辉夜一张坏兽, 一张未界域一共五到六张卡, 然后狗东西给自己丢下去了, 辉坏卡组八成以上的血压是这俩玩意给拉起来的

说是这么说还是得带, 没啥办法

未界域特招没有一回合一次, 但是炸卡有. 一个典型的场景是手里五张卡其中两张同名未界域, 先丢兄弟再丢自己. 这个场景贡献了剩下20%的血压

手里同时有星光栗子和未界域的时候, 如果手牌充足, 优先跳栗子球防止未界域丢栗子, 风险是未界域丢了自己有可能没办法R8还白给栗子, 具体场景具体决策了

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雪花

有未界域的时候先让他丢再发二效换卡, 其他也没啥了, 强欲之壶罢了

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星光栗子

栗子可以拿来和卷烟蚊做对比, 之所以不下卷烟蚊是因为后者依赖通招, 而辉夜的特性注定了只要起手有辉夜, 后面每个回合大概率都下辉夜, 源源不断的辉夜, 和辉夜抢通招实属没必要. 如果带了遮还有概率和仙仙抢通招,这个完全抢不过. 并且栗子还可以和辉夜配合摆烂, 除了是UR以外我觉得比卷烟蚊要强得多

黑哥哥不是No所以栗子不能出, 算是一个劣势

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大星义初始龙

这张卡也很契合辉坏卡组, 实测卡手风险很低, 可以放心带

带初始龙, 不是终末龙, 区别在于初始龙空场下可以宣暗属性, 终末龙只能宣龙族, 这环境暗属性比龙族多太多了

放心宣暗属性, 他不会炸自己

之前看到有人说这卡不契合辉坏, 因为它会被未界域丢. 我的评价是: 还有这种好事, 他只要别丢自己丢什么都可以接受, 别丢自己别丢自己

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大蓝

psy在自己回合给雪花护航的副产物, 出场率极低但是带了psy总得带一张

这卡组光暗浓度并不高, 经常卡组削五张, 但是不发白不发

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神影龙

辉坏卡组的威慑点, 大概一半的对局靠他拿下. 主要作用是拉源数龙然后9000一拳打死

一定在确保击杀的情况下出, 因为拉了源数龙之后本回合封特招, 吃康就是大劣势

反而如果不出神影龙的情况下对面还要防着他, 无法确保击杀的情况下不如出其他黑怪或者站仙仙

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黑哥哥

另一半的对局靠他拿下, 有抗性有炸场在后手解对面场的时候经常拿来硬碰硬, 然后叠蜘蛛踢一脚4000之后出高达压制

本身无自肃, 对方EP有机巧蛇的话存在4000蜘蛛+本回合机巧蛇2450+辉夜1850的斩杀

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银河眼

别合, 浪费尘

这卡我二百多场MD的对局, 出场次数不超过5次, 如果有大佬知道他的用法请赐教... 我的建议是别合

带银河眼不如水机魔皇后访问, 虽然魔皇后依赖对面墓地出场条件苛刻, 但是怎么说也比这个玩意价值高, 5300炸2还没有自肃

虽然水机线也是本质浪费尘, 但是额外15张这版本不太能塞满, 带了总归是会变强的

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魔天牢

也是基本上用不到的卡, 但是不能不带, 尤其是打龙辉巧

反正额外比较松, 也不是UR, 带上就完事了