本以为能在这款又是邀请蔡依林代言,又是包机包地铁的“大手笔”手游体验一把RMB玩家的滋味。然而现实残酷,被教做人:深深感受到钱是好东西,以及钱不是万能的——且听我慢慢说来。评测期间,正值巨人网络自研开...

本以为能在这款又是邀请蔡依林代言,又是包机包地铁的“大手笔”手游体验一把RMB玩家的滋味。然而现实残酷,被教做人:深深感受到钱是好东西,以及钱不是万能的——且听我慢慢说来。评测期间,正值巨人网络自研开发手游《武极天下》上线,踏入“全球大服”的我感觉与国际接轨又近了一步。当然,此行目的在于看看这款霸占本站“新游期待榜”榜首近半年的手游是否名副其实,而主打的“无商城”商业模式会不会只是虚晃一枪?

(Loading界面水纹划屏小惊喜)

游戏名称:武极天下

游戏模式:角色扮演

游戏题材:玄幻

画面方式:2D

开发公司:巨人网络

【玩法亮点】

1. 揭秘无商城:

为了爽快体验到游戏的全部内容(借口),在游戏之前要求项目组充了一笔款子给我,整个人立马就精神了。进游戏第一件事是冲着招牌找商城,搜索一圈无果,找到“药水铺”一间。打开一看,这“穷酸样”不提了,偌大一个元宝药水店居然只卖几瓶药水,让我想起了“太子妃升职记”那个梗,不知最穷剧组VS最穷元宝店,谁胜谁负?

但对玩家来说,亲测之后属实的“无商城官方不卖数值”,奠定公平、平衡的游戏生态环境,无疑是个好消息。

(唯一可以消费元宝的地方只卖药水……)

2. 只开一组服务器:

比起没有道具商城,其实进入游戏之后最让人感到诚意的是“全球大服”。反正像小编这种天秤座选择障碍症晚期,只有一个服务器当然就最幸福的选择啦!暂且不论大多数为什么视滚服、合服为“信条”,单从《武极天下》彻底粉碎这一蛋疼设定,就让人心生好感。

(选择障碍症福音:只有一个服务器)

【音画界面】

由于这是一款网文改编手游,所以整体的世界观还是较为完整的。初次登陆时伴随着开场动画,剧情和画面可以不错地衔接。在看登陆公告的间隙,发现整个背景都有黑夜白昼之分,等待Loading界面还可以闲下来划划水纹屏~同事看我划得忘我,眼神是羡(bi)慕(shi)的。虽是2D画面,但重在细节把控和用心。

进入游戏后,大家会发觉界面整体干净整洁,功能图标均为半透明设计,最大程度地把有限的手机屏幕让给了玩家。同时,游戏支持“有摇杆”、“无摇杆”两种操作方式,像小编这样的“一指禅”也能找到舒服的姿势进行游戏。

【创角界面】

角色创建时只要注意性别、种族两点,因为游戏角色会因为不同等级解锁不同职业,所以《武极天下》里实际是一种“一角N职”的模式,玩家可随时切换武器变换职业。小编特地练到了40级,解锁完全部职业,给大家一些简单介绍。

枪职业:枪职业有着出色的团战能力,能够给予刺客法师相对安逸的输出环境。简单来说就是:“哥,我去嘲讽他丑,你负责干死他丫的!”

刺职业:作为爆发最猛的近战职业,刺客的优点“杀人不过头点地”的迅猛效率,缺点是“太快”导致的后劲不足,一套秒不了免不了被花式吊打。

杖职业:最容易让队友发出“对面是复仇者联盟,而我队友是天线宝宝”感慨的职业。玩得好,风骚操作远程风筝,玩的不好“近战法师”分分钟扑街。

【辅助系统】

虽然仍处于删档封测阶段,但《武极天下》的辅助系统已基本完善,除了基础的任务、功能引导之外,还设定了“变得更强”、物品产出具体途径等指引,就算是游戏小白也可以轻轻松松按照自己的需求找到方向,人性化的选择让人大有好感。不过“变得更强”当前藏的比较深,需要玩家点击头像下战斗力图标才会显示。

值得一提的是,武极中每一件道具除了显示作用、详细属性外,还可以查找获取途径。因为玩家需要采集多种草药合成药水,如果想要成为一名合格的“炼药师”,你会需要这些指引的。这里小编要说一句,谁说只有游戏内容的体验才最重要?合理的辅助系统也可以提升玩家的游戏体验。

【核心玩法】

1.装备玩法

装备分为武器、护胸、护腿、头盔、项链、鞋子、时装(不附属性)及神秘空槽,有实际作用的共6件装备部件。强化方式分为强化、魔方、战灵、武技、武学等,需要通过长时间慢慢培养,值得一提的是,其中只有“战灵”一项会有升级成功几率,其他强化方式都是100%成功,所有材料均由游戏内产出。

其中装备培养玩法有别于常规玩法,首先装备没有等级限制,无论角色等级装备获得即可穿着。其次,传统的装备强化被“练体”所替代,玩家使用指定数量材料即可完成部位强化,与换装无关。装备培养相对特殊一点,玩家可以通过“传承某装备某条属性”的方式来强化装备属性,而非以往无限升星,坑越来越深的养成习惯,这在一定程度上减少了装备了浪费与玩法的重复。

2.PVE玩法

1)交易系统

“无商城”作为游戏的主打特色,也是游戏贯穿始终的设计方向。由于该设定,玩家对于游戏中各种资源的需求基本都只能寄托于游戏的交易系统。拍卖行+摆摊的设定最大限度的解决了玩家需求问题。不删档版本里,所有摆摊、交易保底价均调为2元宝,可以说是完全开放了玩家之间的自由交易。

2)互动玩法

作为一款“强交互、重PK”的手游,《武极天下》的着力点似乎并不止在于PVE,但游戏中的众多玩法依然需要玩家的PVE进度来解锁。而从当前PVE玩法来看,修炼每多组一个人多25%经验加成,好友互相祝福收获Buff等小“彩蛋”,似乎都在培养玩家“交友”的习惯。

3. PVP玩法

1) PK交互

不同于其他游戏,武极的世界中pk是有经验的。对于喜欢PK的玩家来讲,着实是一个福音,因为传统游戏中pk是会影响到玩家的主线任务时间的,浪费过多的时间在pk上,等级肯定会相应落下。而游戏中如此良性设定,也是为了强交互的主题服务。

2) 秘境交互

时下绝大部分MMOPRG类手游都是简单粗暴地移植相类型端游玩法,“副本”首当其冲。原本体现玩家协作的副本玩法渐渐成了玩家单人无脑刷怪的“自嗨”,但其实人人都知道这个模式毫无游戏乐趣。《武极天下》开放性秘境可以说是一次突破,不论你是坐着、站着、还是躺着,任何玩武极的姿势你都会经历各种各样的PVP场景,90%以上发生在秘境。正因为秘境未达人数上线时,你永远不会知道下一个进来的是敌是友。

其中,“巫神塔”里的单挑战是小编的最爱。手残党也是有追求的,有一个让我手动操控,锻炼意识走位的机会,怎么可以错过呢~在被吊打了10次之后,小编说说心得。武极天下的“巫神塔”事实上是个PVE+PVP的神奇存在,玩家需要通过前30层PVE层后才能开始PK之路。过程中,可以通过技能施放时机、风筝走位,把握一定时间后刷新的Buff小怪等战术获胜,总而言之“拼数值”不再决定胜负。

【小编这样说】

网游里的挫败感,一直都不是因为失败或是“被秀智商”,而是他比我多充了点“软妹币”,就凌驾我之上。这常常是玩家放弃某款游戏的理由。而《武极天下》虽然让我得不到金钱比拼带来的满足感,但平稳、公平的游戏曲线反而更舒服。如果你想在《武极天下》手游里人挡杀人神挡杀神,绝非一般手游里充充钱就能搞定,“有钱也买不到数值道具、没钱也能超神”的游戏体验,或许是“无商城”给予的最好礼物。1月12日游戏就上线了,黑喂狗!