新玩家前期在关卡和世界资源点的攻打过程中,由于使用的战机都是低级的,可能在有所损耗的情况下也不会太在意,毕竟前期的兵种的造价实在很便宜,这就很容易让新手养成了随便编排阵容这...

    新玩家前期在关卡和世界资源点的攻打过程中,由于使用的战机都是低级的,可能在有所损耗的情况下也不会太在意,毕竟前期的兵种的造价实在很便宜,这就很容易让新手养成了随便编排阵容这样的坏习惯,甚至到能造中级的兵种的时候还是直接把比较好的战机都放在队伍的前排。

    其实这样的玩法对玩家的发展来说是非常的不利的,毕竟到游戏中期,每种兵种的造价都比上一阶段的造价要高出10倍,制造时间也高出许多,在游戏中期要造出一支能在关卡作战的队伍所消耗的时间,原料实在太多了,所以,以上那种随便布阵的方式是绝对会把玩家的游戏节奏拖慢的。

    那要怎么尽可能的避免损耗呢?请让我从以下几个方面来讲一下我的经验

    1、技能:

    玩家的技能升级是很实在能对玩家队伍的作战能力有所提升的一个点,由于所拥有的技能书是有限的,我们肯定在技能的升级上有所取舍,而在降低损耗这方面,我们能做的最直接的就是提升闪避,毕竟关卡和世界资源的兵种都是已经电脑设置好的,命中的属性肯定不会特别高,打不到自然就没损耗,所以这个属性必须优先多加,而其他主要属性其实也是能变相减少损耗的,如能全部命中,自然就快结束战斗,损耗就少,所以前四个属性必须优先加。

    作为队伍中比较能抗住伤害的兵种,战机的生命值是很重要的,毕竟前排够硬,后排就没损耗,而作为主要输出兵种,所以除了四个主要属性要多加,战机的生命值和群攻战机的攻击力肯定也是主要提升的技能,至于其他的技能,看个人喜好酌情加吧;

    2、阵型:

    阵型的话就是能不用高级兵种就不用,造尽量多的低级战机,在兵种的选择上,不用在意单攻和轰炸机的光环了,毕竟我们在技能和研发上是完全不加这两个兵种的属性的,即便到后期这两个兵种的光环达到20%减伤和暴击,都不需要考虑用,在前排放好战机,后排放好群攻战机就是了。而在刷关卡方面,可以选择性的把群攻战机放在前排,毕竟当群攻战机的攻击足够高能秒掉对方单位时,更加是完全不会有损耗的。

    3、科技研发:

    在能保证适当的资源产量和战斗经验的同时,尽量提升战机和群攻战机的作战能力,就如上述技能所说的一样;

    4、装备:

    在装备的布置上也是比较有讲究的,生命,闪避和防暴这三项比较好的装备都给前排穿好,攻击,暴击,命中这三项的好装备就给后排装上,特别是闪避,把最好的闪避装备给前排用来抗伤害的那一格装好,能省好多修理费的!

    5、关卡:

    在升级打关卡时,我们更是可以选择那些前排都是战机的关卡来刷关,前排只放一格低级战机,后面全放好群攻战机,在升级够了各种给战机加生命的科技和技能后,我们的低级战机都是能抗住很多伤害的,只放一格可以挡住对面的战机伤害,同时也让我们的后排能更快的出击。

    7、世界资源:

    在世界资源的选择上,前期可以随便打,但中期开始要选择性的打,毕竟以6为尾数的矿点的守军和以8为尾数的矿点的守军是两个级别的,追求避免损耗的话肯定就是打6以下的了,当然这也会相对的降低效率,这就看玩家的取舍了。

    8、小知识:

    相信很多玩家都知道的,对战机的损耗是每坏4辆就有一辆不可修理的,也就是彻底损失了制造所用的资源和时间,那么我们在需要高级战机的光环时,可以只带3辆,那就避免了不必要的损失。