下个patch中,每个种族都增加了4个种族优势,一些是被动,但至少每个种族有一个是主动的。亡灵的种族优势为了和其他种族样式上保持一致,做了更改。现在亡灵的玩家不再被认为是“不死系”,而是被认为是有人类特点的目标。(解释:现在圣骑士和牧师的相关技能都对亡灵的玩家无效了,而对野外的那些不死系生物有效(其实亡灵和不死在英文上是一个词,这里只是细化翻译),官方GM在回复玩家的抱怨时解释说:“你们将会明白,玩家所控制亡灵不是真正意义上的不死,而是‘被遗忘者’,也就是摆脱了巫妖王的控制的那部分。” 矮人: 石头形态:能免疫毒,疾病,和流血(主动) 枪械专精:提升使用枪的熟练度 冰系抗性:增加冰系抗性 财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动) 侏儒: 脱身艺术:可以消除缠根和陷阱效果(主动) 广阔思维:增加智力 奥术抗性:增加奥术系的抗性 工程专精:在工程学上获得额外的技能奖励 人类: 感知:增加能侦测潜行的范围(主动) 人类精神:增加精神 外交:获得额外的派别点 剑系专精:提升使用剑的熟练度 暗夜精灵: 影遁:在静止,并脱离战斗后,进入潜行模式(主动) 灵敏:提升闪避率 精灵之魂:死后变成一个小精灵,能增加移动速度 自然抗性:增加自然系抗性 兽人: 鲜血狂暴:增加额外的力量(主动) 顽强:增加抵抗晕眩,击倒效果的几率 命令:增加宠物的近身伤害 斧系专精:增加斧系的技巧 牛头人: 战争践踏:能击晕对手(主动) 耐久:增加生命上限 开垦:在草药学上获得额外的技能奖励 自然抗性:增加自然系抗性 巨魔: 狂暴:当受伤后激活,增加近身攻击,和施法的速度(主动) 巨魔再生:额外的生命恢复率 野兽屠杀:对付野兽时增加伤害 投掷武器专精:提升投掷武器的熟练度 亡灵: 抛弃意愿:免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果(主动) 食尸:当吃尸体的时候增加生命恢复速度 水下呼吸:增强水下呼吸 阴影抗性:增加阴影系抗性 注:凡是注明主动的,就需要使用后才会有效果,其他的是完全的被动。
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