《十三月》中旋风斩技能非常强力,并且玩家们可以直接获取,想要了解中后期旋风斩该如何搭配技能的玩家请看下面“delun911”带来的《十三月》旋风斩开荒思路及Build推荐,希望能够帮助大家。
开荒常见问题
1.第五章开始装备不要盲目选择攻击向词缀,了解到本章需要什么抗性要留下抗性装,以备BOSS使用,例如第五章冰抗为主,我基本上保持的冰抗满(75%),然后血量/护盾保障不会被BOSS一下秒,容错率就非常高,基本BOSS都在三把以内过,第五章尾王一次过,真的 没压力。
2.对于链接符文和装备的词缀,不要看到高额的%(例如增加%物理伤害)就觉得增幅很大,养成习惯,选择哪个符文替换上去,然后看下人物角色主输出技能数值增长,换算下哪个高(例如%物理伤害可能还没有增加10几点物理伤害收益高),推荐几个收益不错的符文:范围伤害+武器范围(近战);攻速;精英伤害。
3.装备的选择:建议大家确定自己要玩的方向之后,装备掉落主要关注点在%增加的装备上,(例如白色%15的武器,基础数值肯定不错,点成黄色再洗词缀,前期过度装备,没必要点蓝色选词缀再升黄,浪费材料),而不要只看黄色装备,而遗忘了白色装备。(本人屏蔽白色拾取,但是看到自己能用的部件都会手动捡去,例如板甲类,双手/单手武器类,物理系/全抗系前缀首饰等等)
4.本人只买了背包+宝宝,人物属性0氪(打到7章就1个暗金,还是盾),旋风斩目前只有4连,想要赌技能6连的兄弟,建议买2个符文,一个3,4连常用,另外一个一级符文赌高连,赌成了直接把老符文吃掉,等级转移。
旋风斩BD
关于旋风斩,不知道有没有欧皇兄弟,出了6连。本人脸黑洗了几百个目前依旧4连,在40+级别之后,明显感觉纯旋风斩伤害不足(当然欧皇6连+氪金可无视),装备 提升有限,简单的规划了下到60左右的天赋,发现提升都不高,几乎都是10%物理伤害这种,发现出血流派的支持天赋反而比较全面,所以昨天测试了下出血流,发现效果也不错。说下优势:出血流对于旋风斩最好能到5连,最低4连,看符文位置旋风斩+转转斧同连一个出血几率+出血伤,另外一个出血状态暴击伤害,只连旋风斩即可,另外位置红色还是近战伤害+伤害%,绿色推荐暴击/攻速,加上天赋支持,出血概率已经基本拉满,出血流相对传统旋风斩结论:单体明显增加,预计后续会进一步提升(天赋支持相对常规物理增益会收益更高)。 武器选择两种: 割草(适用于扫图,或者卡BOSS回头补等级情况),推荐双手高伤武器(锤子优先于斧子) 打难度用双持(剑/斧子/锤子皆可),单次伤害虽然降低,但是整体秒伤稳定增加,缺点是范围有所降低影响走位
旋风斩的优势在于,灵活+效率(一路扫过去,不怕紧身,不用聚怪)刷子游戏效率至上,最低4~5连即可用出血流,看位置旋风斩+转转斧同连一个出血几率+出血伤,另外一个出血状态暴击伤害,只连旋风斩即可,另外位置红色还是近战伤害+伤害%,绿色推荐暴击/攻速
对于过BOSS目前到7章,基本没有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是尽量满抗(75%+高防),出血流对装备DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),围着BOSS近身躲避同时输出+双位移保障存活,红CD半血下跑位等CD不要贪输出,不卡BOSS才是王道,看了很多人,同级别0氪(背包/宝宝不算)效率绝对不慢,(大家都是刮痧,谁也别嫌弃谁,你输出高一下秒,卡1个小时,我慢点几分钟三把过,我的效率就是更高)。
最后说一句,近战来说,比起敲地板旋风斩的伤害肯定是没敲地板高,但是开荒阶段,旋风斩灵活的多,装备要求不高(出血流除了武器可以全部偏向生存),更不容易卡BOSS,游戏体验更好,如果有6连敲地板或者升级技能材料足,伤害/攻速/暴击都能堆起来,显然敲地板伤害要高的多,但是太过于理想化。旋风斩作为老牌技能,虽然很多人觉得低端无趣,但是对于开荒和新游戏BD思路不明确时还是非常适合大多数玩家的,尤其是新人。
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