在鸿图中,除了军团本身会影响战斗以外,部分技能会存在攻防侧重不同的情况,同时军团在攻城拔寨时,战斗顺序也存在许多细节,本期小图就带领大家一同探索下有哪些规则值得注意吧~
攻守机制:基础判定
攻守定义最简单的规则,就是主动战斗与被动战斗的区别,如主公的军团在野外、要塞、城市中处于停留(待命)、驻守状态,当敌方军团行军碰撞我方军团后便会展开战斗,而此时我方处于被动战斗,系统会判定为防守。
简而言之可以理解为:两个军团相遇时,若一方处于未行动,则处于行动状态的军团会判定为进攻,而没有行动的军团会被判定为防守。
攻守机制:动态判定
在偌大的战场中,两个势力不同的军团总会有“撞车”的可能,那么当双方都处于行动中会如何判定呢?其实也非常简单,通过行动的时机来判断即可:当军团相遇时,后行动的军团会被判定为进攻方。
例如A在12:30发起行动命令,而B在12:31发起行动命令,当A、B军团相遇时,无论距离各自的指定地点多远,B总会处于进攻状态,A则处于防守状态,该设定仅与行动时间相关,与行军剩余时间无关。
攻守机制:高级判定
除了以上两种情况以外,还存在一类特殊情况,当敌人在进攻我方城市、拒马时,即使我方军团主动前往作战,也会被判定为防守。因为攻城是一个持续的战斗状态,我方在中途加入的战斗都会被判定为在防守。
该机制可以理解为:处于攻城状态的一方,在战斗中永远处于进攻。
当然这类情况比较特殊,攻城战在野外也常有发生,主公们可以通过地格的颜色来进行辨别,发生战斗的地格若处于红色,则说明该地块为敌方所有,我方在此发生战斗属于进攻方。若为蓝色,则该地块为同盟所有,我方属于防守方。该设定只适用于行军过程或是攻城过程中的交战,若处于停留状态,则以基础判定为准。
战斗顺序:大营
在攻城战斗中,常常会遇见敌方驻守了多只军团的情况,若该地点为敌方的大营,则战斗顺序会根据军团顺序决定,进攻方会依次攻击敌方的第1、2、3...军团,若为敌方城市,则会根据驻守时间决定。
战斗顺序:城市
在一座城市中,守军通常由玩家驻守部队、城市系统守军、玩家调动部队组成,当我方发起攻城时,会优先与驻守部队发生交战,其次为城市守军,当城市守军全部被击杀,同时驻守部队处于重伤时,便会与调动部队发生战斗,最后开始拆除城防。
在攻城过程中有一个尤其重要的细节,主力优先进入战斗灭杀驻守部队、系统守军后,会处于战斗最下层,即“拆除城防战斗”,此时投入的拆迁部队属于战斗中层,若偶遇敌方驻守部队重伤恢复,敌方会从最新加入攻城的部队开始攻击。
可以理解为:当敌方拥有防守部队时,战斗顺序与进攻顺序一致,当敌方没有防守部队,但部队重伤恢复时,战斗顺序与进攻顺序相反(越早攻城的越晚交战)。
所以建议主公们在攻城时使用主力-拆迁-主力的投入方式,最大限度保证拆迁队伍的存活量,这也是为什么成熟的联盟会卡住敌方主力重伤恢复的时间,再投入一批主力队伍。
全部评论