undecember十三月这款游戏中有很多属性和BUFF,还有玩家不太清楚这些属性BUFF的含义,下面一起来看undecember十三月属性及BUFF效果一览。 undecember十三月属性及BU...

undecember十三月这款游戏中有很多属性和BUFF,还有玩家不太清楚这些属性BUFF的含义,下面一起来看undecember十三月属性及BUFF效果一览。

undecember十三月属性及BUFF效果

undecember十三月属性及BUFF效果一览

攻击伤害+:“攻击”视为主属性,是主要的伤害来源

咒文伤害+:“咒文”视为主属性,是主要的伤害来源

主属性:造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。

一般情况下,它会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时附加[属性]伤害”等统计数据造成多个属性伤害。

将伤害转换主属性[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。

伤害转化率不超过100%。

转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。

伤害计算基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%减幅 * 0.01)

基础伤害计算

(主属性伤害+对应的属性伤害)*击打伤害乘数

伤害+%:伤害增加数值是合并计算的数值数值。

例如:物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害+40%。

伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。

例如:基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140

伤害%增幅:伤害增加数值是乘法数值。

例如)物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害增幅44%。

伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。

例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144

出血:造成物理打击伤害时可能会流血。 流血时持续时间内造成物理伤害。 流血无视敌人的护盾和防御。

点燃:火焰打击时会发生点燃。 点燃会在一定时间内造成火焰伤害。 点燃无视敌人的护盾和火焰抗性。

恶寒:冰霜击时可能会导致恶寒。 一定时间内降低敌人的攻击、施法和移动速度

感电:雷击时可能导致触电。 一定时间内增加敌人受到的伤害。

眩晕:物理击打伤害会造成眩晕,眩晕时不可行动

回复损失:造成火焰打击时会发生回复损失。 回复损失会在持续时间内降低目标的治疗效果。

冰结:冰霜打击的伤害会导致冻结。 冻结时不可行动

束缚:雷击时会造成束缚。 被束缚时不能移动。

失明:毒击会导致失明。 失明时,视野受限,命中减少