王者荣耀于2022年1月6日开启了全新的S26赛季,本赛季装备的调整幅度较大,很多热门装备的属性、技能效果、价格都有变动,下面九游整理了王者荣耀S26赛季装备调整内容一览,需要的玩家一起看看吧!
冰霜冲击
这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,我们新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。
主动-冲击调整为:
对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。
新增被动-冰甲:
连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。
血魔之怒
这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。
装备属性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
原初遗珠
大家一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。
装备价格:2080金 → 1250金
新增效果:游戏20分钟后可直接购买
贤者的庇护
装备价格:2080金 → 2100金
日渊
进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。
装备价格:4180金 → 3350金
主动-逐日:移速效果:30% → 40%
天穹
装备价格:4200金 → 3370金
月神
进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此我们将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。
装备价格:4070金 → 3240金
主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
怒魂
怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。
装备价格:4200金 → 3370金
主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。
新增被动-狂怒:普攻额外造成(4%额外生命)物理伤害,当自己生命低于50%时,该伤害提升100%
凛冬
装备价格:4180金 → 3350金
主动-冲击:
对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。
新增被动-冰甲:
连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点
泣血之刃
我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。我们也会持续观察和跟进这一情况。
装备属性调整为:
+100 物理攻击
+25% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格:1740金 → 1800金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
制裁之刃
装备属性调整为:
+100 物理攻击
+15% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格:1830金 → 1860金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
宗师之力
装备属性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力
贤者之书
贤者之书虽然属性极其突出,然而始终无法与破军、破晓形成相似的统治力。归根结底,是贤者之书只提供了通用的属性,而没有真正帮助英雄在后期建立相应的能力。正如破晓可增益多数射手的普攻输出,破军可增益某些刺客的连续收割能力,本次调整我们也将为贤者之书增加新的机制来提升其作为终极装备的意义。
装备属性调整为:
+400法术攻击
+10%冷却缩减
合成路径:
大棒+大棒 → 大棒+大棒+圣者法典
被动-刻印调整为:
技能或普攻命中敌方英雄后,接下来8秒内每秒叠加1层刻印效果,每层提升2%自身造成的伤害,最多可叠8层
(注:刻印效果仅随时间叠加,与命中频率、伤害频率无关,重复命中可以刷新持续时间)
新增装备——破茧之衣
我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但我们也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣。
装备属性:
+160 法术攻击
+1000 最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:
700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。
每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。
合成路径:大棒+力量腰带
痛苦面具
面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别。
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害
(注:即每0.75秒受到一次伤害)
凝冰之息
单纯的生存属性并不能让有潜力出凝冰之息的英雄使用这件装备,因此我们调整了凝冰之息的输出属性和生存属性的配比,提升其对控制型法师和增益辅助的契合度。
装备属性调整为:
+160法术攻击
+5%冷却缩减
+600最大生命
合成路径:大棒+力量腰带 → 大棒+圣者法典+红玛瑙
新增被动-冻伤:技能对移速受损(低于人物初始移速)的目标额外造成120~400法术伤害,该效果有3秒冷却时间
博学者之怒
我们希望能够拉开各类法师之间的差异性,特效流和堆攻击流的出装有更大的差异,但任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备,如贤者之书会增加法核的伤害,凝冰之息和痛苦面具等装备也会做相应的调整。
被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击
巫术法杖
巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会我们调整了它的伤害曲线,并减少它在合成过程中的真空期。
装备属性调整为:
+180 法术攻击
+500 最大生命
+500 最大法力
+8%移速
被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒
虚无法杖
装备属性:+300 最大生命 → +500 最大生命
噬神之书
装备属性:+800 最大生命 → +1000 最大生命
炽热支配者
装备属性:+180 法术攻击 → +200 法术攻击
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