在《我的世界》中使用fill指令能够在地图中指定位置填充、替换任意方块,在建造过程中需要大量放置方块的时候,使用fill指令能够帮助您快速完成。那么,我的世界fill指令怎样使用呢?下面九游带来了我的...

在《我的世界》中使用fill指令能够在地图中指定位置填充、替换任意方块,在建造过程中需要大量放置方块的时候,使用fill指令能够帮助您快速完成。那么,我的世界fill指令怎样使用呢?下面九游带来了我的世界fill指令格式、填充模式及代码快速生成工具,需要的玩家可以收藏起来!

我的世界fill指令填充替换方法大全

fill指令格式

Java版:/fill<起点坐标><终点坐标> <方块> [填充模式] [被替换方块 <replace模式:被替换方块> ] </replace模式:被替换方块> 基岩版: /fill< 起点坐标 >< 终点坐标 > <方块>[数据] [填充] [被替换方块 <replace模式:被替换方块> ] </replace模式:被替换方块>

起点、终点坐标(必选):

要填充的区域的两组对角坐标,起点(左下角)、终点(西北角

按F3键,将十字光标对着一个方块,在“looking at”项目显示的是方块的x y z坐标。

方块(必选):

用于填充该区域的方块ID,例如:dirt(泥土)、air(空气)、planks(木板)。

数据(必选):

基岩版专属参数,指定用于填充方块的方块数据,必须在0到15间。

填充式(可选)

1、destroy

替换填充区域内所有方块(包括空气), 原有方块破坏并掉落。

2、hollow

替换填充区域外层的方块, 内部方块被替换为空气。

3、keep

替换填充区域内的空气方块。

4、outline

替换填充区域外层方块, 内部不变。

5、replace

默认模式,替换区域内所有方块, 且原有方块不会掉落物品。

被替换方块(可选):

填充模式为replace时可以选择限制被替换的方块类型(方块ID或方块数据都可以)。

示例

我的世界fill指令填充泥土:【/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ dirt脚下的位置填充一个泥土方块

我的世界fill指令替换空气:【/fill 293 69 502 298 60 506 dirt keep】将指定区域内的空气方块替换成泥土方。

我的世界fill指令填充水源:【/fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 water】在脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。

fill指令代码生成工具