我的门派开局掌门属性怎么选择呢?开局掌门属性选择要注意什么呢?下面小编为大家带来我的门派开局掌门属性选择攻略,一起看看吧。
掌门一定要《炼器,阵法》
掌门七大属性
炼丹:前期炼丹纯属浪费资源,慢慢收弟子。
(后期炼丹有用但是大概炼丹弟子光是野外的都够用了)
制衣(弟子代劳即可)
武道,机缘,灵脉。
机缘可以靠弟子代替开秘境。
并不是战斗属性
武道+灵脉的确是战斗掌门标配
但是战斗力依然比小师妹差一截
比起那些逆天弟子更是不如
所以战斗其实没掌门什么事
掌门前期混混经验等着传功就行了。
(有个元婴经验包)
所以掌门其实是资源工具人
重点:
阵法不用多说,直接在野外开神器
元婴掌门人可以在袋子里开出来化神装备。
弟子属性里目前没有阵法12起步的存在
因此阵法掌门就是神级工具人!
炼器也不用多说,直接关系到战斗力。
装备属性直接和炼器等级有关
再差的垃圾弟子也能靠神宝强行提升前期战斗力,因此炼器前期就有用。
后期也不用多说
化神装备,炼器10都只有30概率
资源浪费率动不动就是几万石起步
的确后期可以靠弟子来代劳
问题是前期缺装备怎么办?
总不能说前期脸白,直接上门几个炼器大牛弟子吧?
因此兼顾前期和后期平稳过渡的考量
掌门必须是阵法炼器
战斗弟子可以慢慢刷新
(前期垃圾弟子装备好也能打)
制衣和炼丹弟子也可以慢慢收
因为前期不急
后期需要的时候估计也刷出来几个凑合的了
(不可能连8都上不了,那真是脸黑到家了)
就阵法无解(弟子不存在)
炼器赌不起(打天剑州就需要了)
武道和灵根也是一条路
但是这条路的门派成型会极慢
就算掌门化神了也只有半个极品弟子和八成小师妹的战力,性价比也是极低的。
毕竟目前为止没见过掌门需要单挑的场合。
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