对于新手主城满屏“法神”的壮观场面,相信不少彩蛋测试玩家都记忆犹新。而致力公平、平衡的首款无商城、全球大服、无副本手游《武极天下》里,这无疑是不合理的存在。除了三职业数值平衡问题外,一套武技通用PVE...

对于新手主城满屏“法神”的壮观场面,相信不少彩蛋测试玩家都记忆犹新。而致力公平、平衡的首款无商城、全球大服、无副本手游《武极天下》里,这无疑是不合理的存在。除了三职业数值平衡问题外,一套武技通用PVE和PVP的现状也违背了设计的初衷。

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对此,经过大量测试后近期游戏对职业数值平衡、武技效果都进行了一系列调整。相信不久的将来,各职业能够发展出更多的打法和流派。1月12日11点,首款无商城手游将正式上线,不妨来试试全即时可**控的手机网游

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彩蛋测试偏弱职业加强

这一次更新中,《武极天下》首先是加强了测试期间一直处于弱势地位的**、刺职业,而杖职业也会进行一定的技能数值优化,保证三大职业处于同一水平线。当然,不删档版本依然“无职业限制”,玩家可根据自己的喜好选择职业,并在30级、40级解锁另外两个尝试不同的职业。技能搭配方面,各职业每个武技之间都会产生不同的相生、相克效果,不同的搭配对PVE的伤害输出和效率、对PVP的战局影响会非常大,弱势职业的武技得到了不小的调整。

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(无职业限制)

更着重于全职业配合

本次技能调整中,**、刺两大职业的技能进行了全面调整,例如加强易用**,让以前在“某某技能”基础上造成额外伤害的技能,变成了在“某某Debuff”状态上的额外效果。过去作为“刺客”的你,在打出“武破虚空”减速敌人后,会接上一记“暴雨梨花”对受武破虚空影响的敌人打出暴击;那么优化后作用于所有“受减速和弱药影响的敌人”的“暴雨梨花”,就不再只是单人连招,而是要和队友多沟通,配合其他职业的武技效果。团队搭配因此多样化,更具可玩**。

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(秘境战斗场面)

反伤、弱药等新增技能效果

《武极天下》此前版本中,各职业的技能主要都是围绕攻击力来设计的,拥有中毒、减速、变羊、沉默等不同技能效果。为了彰显每个职业特色差异,不删档版本中,技能效果将新增反伤、弱药等Dubuff。例如**职业技能“千军杀”、刺职业技能“玄雷光影”都附带10s弱药效果,而**的“血饮之印”更有反弹敌人伤害的特别效果,间接增加伤害和防御力。

除此之外,刺职业“屠戮”技能可清除所有减速、弱药、中毒等负面效果,那么除了职业的天生克制(百分比额外伤害)外,刺职业对上法师的法师也显得游刃有余,间接增强了职业克制和胜利筹码。同样的道理也适用于其他两个职业。

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随着版本更迭,《武极天下》项目组无时不刻关注着玩家的游戏行为,收集玩家意见,并以此为方向不断优化,前后已调整1000多条内容,只希望可以带来一个更不一样的《武极天下》。期待曾因“无商城”、“全球大服”、“无副本”创新特色驻足的你,1月12日后正在融入武极“伐木累”,这里的友谊和欢笑,比你想象的更多。你看“咆哮马”都如此欢乐地录制广告片,你就不想来看看吗?

破茧之一:无商城——不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服——唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本——摒弃单机推图,体验网游精髓

破茧之四:无职业限定——一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制——告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著——作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可**控战斗——指尖**控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——全球首创2DMMORPG多层地图

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