各位亲爱的友友: 从2015年到2016年,已经一年没和友友们见面了,不知道大家有没有想我? 昨天,戳戳已经在论坛公布了《远古传说》第三次内测的时间,1月13日,大家在之前的活动中猜对了吗?本次内...

各位亲爱的友友:

从2015年到2016年,已经一年没和友友们见面了,不知道大家有没有想我?

昨天,戳戳已经在论坛公布了《远古传说》第三次内测的时间,1月13日,大家在之前的活动中猜对了吗?本次内测将会采取删档不限号的形式,所有友友都有机会体验到游戏。另外,在本次内测结束后不久,《远古传说》就会开启不删档测试了,菠萝也是有点小激动呢。

现在离巅峰内测结束已经过去了一个多月了,我们的开发与优化工作也基本完成,目前游戏已经进入了全面测试排查以及修复Bug的阶段。菠萝希望在这次测试中能够避免出现影响到大家游戏体验的问题,所以安排了较长的时间去测试。

回看这一个多月的工作,我们的工作内容大部分是在游戏的优化与修改上,因为菠萝觉得,先做好游戏的体验,提高游戏的品质是一件非常重要的事情。当然我们也有开发了几个新的玩法与系统,比如说魔物狩猎、幽暗迷城、地狱环境、守护圣石、召唤BOSS等,在开测后大家就可以体验到了。

在游戏系统优化方面,我们对游戏整体UI界面进行了一次全面的修改与优化,将巅峰内测中受到较家诟病的界面与操作替换掉。现在游戏内的界面已经变得美观很多了,各方面的操作也非常人性化,菠萝觉得大家都会喜欢的。

我们也对游戏内各系统的一些不够合理的设定进行了修改,比如说军团战这个玩法的各方面。在这次内测的版本中,会加入军团联盟的设定,军团战地图中也会有安全区的存在,避免了在出生点就进行混战的情况。如果时间来得及,并且测试也没问题的话,军团战中还会有新的元素增加,这里菠萝就卖个关子暂时不说了。

我们花费了很多时间和精力在数值优化上,在上次测试中数值暴露出来的问题让我们非常重视这个模块。毕竟数值是直接影响到游戏的可玩性、平衡性以及游戏寿命的,我们在数值优化工作上不敢有丝毫的怠慢。经过这一个多月的奋战,目前游戏数值基本已优化完毕,包括等级机制、战力计算、装备属性等各个方面。我们接下来会用几天时间进行模拟测试,确保不会再出现数值崩溃的情况。

友友们比较关注的另一个方面,估计就是时装坐骑这些外观方面的系统了。对于这个模块,菠萝可以很自信的说,我们的美术MM非常给力,这些时装和坐骑绝对是非常酷炫非常吸引眼球的。后续可能戳戳也会再爆一些图片给大家看看,请关注论坛吧。

《远古传说》第三次内测将会在1月13日开启。这一个多月我们已经竭尽全力,为了让友友们尽快能够再与《远古传说》见面,我们牺牲了很多休息时间,放弃了很多娱乐的机会。加班加点的高强度工作,只为不辜负友友们的期待。1月13日,菠萝与你们不见不散。

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