选择一个城池作为交战战场,城池归属方为初始守方,另一方则为初始攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动、没有HP、初始归属为守方的“旗帜”。攻方的目的为抢夺“旗帜”,而守方目的为保护“旗...

选择一个城池作为交战战场,城池归属方为初始守方,另一方则为初始攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动、没有HP、初始归属为守方的“旗帜”。攻方的目的为抢夺“旗帜”,而守方目的为保护“旗帜”不被抢夺。抢夺旗帜成功后,旗帜的归属将会变更。

如果有一方在连续5分钟内都没有让对方把“旗帜”抢走,则这一方获胜。

如果没有任何一方可以守住旗帜5分钟,那么活动结束时,旗帜归属哪一方,则哪一方获胜。

活动结束时,活动城池的归属变更为获胜方。获胜方的全体成员都可以获得高额奖励。失败方的全体成员也可以获得奖励。