选择一个城池作为交战战场,城池归属方为守方,另一方则为攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动的“神器”。攻方的目的为摧毁这个“神器”,而守方目的为保护“神器”不被摧毁。 在规定的事件...

选择一个城池作为交战战场,城池归属方为守方,另一方则为攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动的“神器”。攻方的目的为摧毁这个“神器”,而守方目的为保护“神器”不被摧毁。

在规定的事件内,“神器”被摧毁则攻方胜利,“神器”没有被摧毁则守方胜利。

活动结束时,活动城池的归属变更为获胜方。获胜方的全体成员都可以获得高额奖励。失败方的全体成员也可以获得奖励。