每天晚上8点时,将会随机从守卫神器、抢旗、运粮三个定时国战中随机决定一个进行。 守卫神器: 选择一个城池作为交战战场,城池归属方为守方,另一方则为攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会...

每天晚上8点时,将会随机从守卫神器、抢旗、运粮三个定时国战中随机决定一个进行。

守卫神器

选择一个城池作为交战战场,城池归属方为守方,另一方则为攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动的“神器”。攻方的目的为摧毁这个“神器”,而守方目的为保护“神器”不被摧毁。

在规定的事件内,“神器”被摧毁则攻方胜利,“神器”没有被摧毁则守方胜利。

活动结束时,活动城池的归属变更为获胜方。获胜方的全体成员都可以获得高额奖励。失败方的全体成员也可以获得奖励。

抢旗

选择一个城池作为交战战场,城池归属方为初始守方,另一方则为初始攻方。在活动时间内,城池中会出现一个不能攻击、不会移动、没有HP、初始归属为守方的“旗帜”。攻方的目的为抢夺“旗帜”,而守方目的为保护“旗帜”不被抢夺。抢夺旗帜成功后,旗帜的归属将会变更。

如果有一方在连续5分钟内都没有让对方把“旗帜”抢走,则这一方获胜。

如果没有任何一方可以守住旗帜5分钟,那么活动结束时,旗帜归属哪一方,则哪一方获胜。

活动结束时,活动城池的归属变更为获胜方。获胜方的全体成员都可以获得高额奖励。失败方的全体成员也可以获得奖励。

运粮

选择一个城池作为交战战场。在活动时间内,城池中会出现一个“粮仓”。对战双方都需要从“粮仓”中夺取军粮,然后将其运送回自己的主城。

在活动时间内,运送运粮较多的一方获胜。

活动结束时,活动城池的归属变更为获胜方。获胜方的全体成员都可以获得高额奖励。失败方的全体成员也可以获得奖励。