之前玩过比较多的端游和手-游方面的ARPG游戏。对于ARPG游戏还算是有一些自己比较独到的看法和经验。其中最为喜欢的就是欧美类的ARPG游戏,像暗黑3,火炬这样的大作更是让我爱不释手。
在端游上,ARPG的游戏可谓是百花齐放,而且素质颇高。但是在手机-游戏的载体上,ARPG的游戏虽然也多如牛毛,但是很少有一款真正核心向的竞技ARPG游戏,基本上就是有钱就牛B,有钱就王道,有钱就任性。可以说,在手-游载体上的ARPG游戏,并没有一款是可以达到相对公平的对抗。不论你PVP还是PVE吊丝永远只能被踩在高富帅的脚下,而这样一来,走位以及操作的重要性便大大降低,玩家更多的是强调战力的高低,装备的强弱。
但是《英雄之战》这款游戏让悠悠看见了一丝希望。因为它并不像传统手机-游戏那样依赖RMB,而更多的是依靠玩家精湛的操作和娴熟的技巧,包括对于技能和天赋的合理搭配,是一款操作性和竞技性非常强劲的ARPG游戏。玩家对与游戏刻苦的钻研和训练往往能够击败比自己战力更强,装备更好的对手。
《英雄之战》的游戏画面相对与其他手-游上的ARPG游戏所不同。更多的是采用欧美游戏大作风格的人物设计和游戏建模,技能法术的释放也更为震撼和绚丽。美漫风非常浓厚,并且有一定的卡通渲染,整体游戏画面风格更像是”火炬之光“。
《英雄之战》既然定位的是一款对战PVP的竞技手-游,那么它一定是强调人与人之间操作配合。而它最为核心的玩法自然就是“组队副本”以及“竞技对战”。这区别于传统手机APRG游戏,反而在和端游上的暗黑3非常相似。并且《英雄之战》在对战和副本模式中,可以选择3个可出战的英雄,并且在战斗中即使切换,这非常像光荣《大蛇无双》的游戏玩法,玩家在关键时刻找准时机切换英雄就能够打出非常漂亮的技能配合,往往能够置敌与死地。
游戏内除了有非常多花样的PVE,保证了玩家进行副本闯关时的多样性,防止长时间游戏的玩家感到枯燥和疲乏。但是之前也提到了,《英雄之战》的核心向玩法还是在PVP。所谓与人斗,其乐无穷,就是这个道理。
PVP竞技对战方面也有着非常多样的选择。除了:战队试练,竞技之王,激情乱斗,燃烧远征,包括竞技游戏非常重要的“天梯赛”等等模式,在日后游戏的更新中,也会加入花样更多竞技性更为强劲的PVP对抗模式。
游戏把PVP的对战作为核心部分是最为重要的,因为这直接取决于一个游戏的可玩性,耐玩性,娱乐性及操作性是否能够达标从而让玩家满意。《英雄之战》中将会更加强调玩家之间的互相配合,英雄之间的互相搭配。及对于走位和技能的理解,打出最为完美的一波操作。战斗中的3人切换模式将会体现出非常重要的作用。让你体验原本在手机-游戏上感受不到的爽快竞技体验
全部评论